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#블렌더3d 실험은 계속된다! 오늘의 테마는 대충만든 SF복도. 어떻게 그림과 조화를 이루게 할 수 있을까 계속 고민중. 이미지와 3d모델을 같이 렌더링하는건 해볼수록 별로(!)라서 결국 배경따로뽑고 보정하고 인물을 배치. 결국 이게 정답입니까 휴먼 더 연구해봐야겠다
의외로 이 기능을 모르고 계시는 분들이 많아서 TIP 😀
<클립스튜디오 메뉴 - 창 - 사면도> 를 띄우시면
블렌더3D나 맥스의 '뷰 포트' 기능 처럼 다각도로 화면을 보여주며
실제 작업 중인 캔버스의 카메라를 건드리지 않고도 오브젝트를 좀 더 수월하게 배치 할 수 있습니다..! (카메라 조정도 가능)
블렌더3D로 날 캐릭터화 시키기 성공!!!ㅎㅎㅎㅎ
아직 좀 더 연습해야겠담..ㅎ😆
#블렌더 #블렌더3d #blender #blender3d #3d #character #캐릭터 #characterdesign
최근작업분량 맘에드는컷 모음. <후궁공략>2부에 해당하는 파트는 곧 끝납니다! 신난다. 작년겨울부터 작업하던 단편도 완성! 그리면서 즐거웠던 컷 몇개만 슬쩍 공개. 아파트 저거저거 블렌더3d로 모델링&후작업 했다구 내가 블렌더를 작업에 써먹었다구!! 흐뭇.
블렌더3d #blender3d 내가 하는 일에 리얼리스틱한 느낌은 필요없으니까 카툰느낌으로 행성 몇개 만들어서 렌더링해보았다. 보정없이 렌더링만으로 저렇게 나오니 뿌듯하닼ㅋㅋㅋ 만화그림체와 맞는지 예전그림 얹어도 보고. 낙서도 해보고.
모닝 그림연습#16 블렌더3d를 작화에 어떻게 써먹을지 연구중. 주말에 커브모디파이어를 이용한 타이어 만들기를 하고-그걸 응용해서 의문의 무언가 안경스러운 아이템을 모델링해서 낙서에 적용. 회화적 펜선을 입혔음에도 뭔가 3d이질감이 느껴지는건 피할수가 없지만 쓸만하다는 판단은 섰다!