리얼 바웃 아랑전설은 슈퍼 스파2X를 참고로 했을 지도 모르겠습니다

'특수한 공격판정이 아니면 맞지 않는다'라는 개념은 아랑전설 3의 오버 스웨이 공격에도 있죠

스웨이 라인에 있는 상대를 공격하려면 그 라인에 대응하는 공격을 해야만 합니다

아랑 스페셜까지는 공격의 높이로 이걸 조정했죠

0 0

①승룡권과 블로는 횡방향으로 회전

②어퍼컷은 마지막에만 종방향으로 회전(백 텀블링)

③어퍼컷은 무릎을 높이 올리지 않는다

스파2와 스파제로의 텀블링은 미묘하게 다르네요
스파2 때 좀 억지로 모션을 이어붙인 감이 있긴 했죠...

제로3의 어퍼컷은 공격판정이 2번 뿐이지만 풀히트 합니다

0 0

타이거 어퍼컷과 타이거 블로의 차이는?

'블로는 다단히트 기술이다'라고 하는 사람도 있는데, 슈퍼스파2X의 강버전 어퍼컷은 5히트 하는 기술이었고, 약버전 블로는 1히트 하는 기술이라 올바른 설명이 아닙니다

개인적으로는 승룡권에 더 가까운 어퍼컷이 블로
어퍼컷을 완성시키기 전의 과도기죠

0 1

"승룡권에 맞으면 언제 쓰러지나요?"

이에 대해 조금씩 정리해 보겠습니다
우선 스파2 (1번째 작품)

승룡권 성능은 류와 켄이 완전히 같습니다

공중 히트 시에는 쓰러집니다

문제는 지상 히트시인데, 기본적으로 안 쓰러집니다

1 2

플스파 맨 앞라인에 실어준거보면 비중있을라나
현실적으로는 여름이 어크버스 가을(예정)이 플스파2니까 홍보차원이겠지만

0 1

아랑전설1, 아랑2, 아랑스페셜도 스파2와 같습니다

・레버와 버튼이 동일 프레임 내에 입력되어야 함
(레버를 미리 넣어두어도 OK)
・이미 다른 행동이 입력되어 있지 않을 것

아랑1은 잡기 전용버튼이지만 단독으로 입력하면 실패 모션이 나가니 주의

아랑2와 SP는 스파2와 같습니다

0 0

캔슬이 걸리는 타이밍은 기술에 따라 다르며 캔슬이 걸리지 않는 기술도 있습니다

스파2는 스파1의 속편이긴 하지만 스파2 개발진이 직전에 개발한 것은 스파1이 아니라 파이널 파이트죠

'스파 '89'라는 가제를 붙일 정도였기 때문인지 스파2는 파이널 파이트의 요소를 대거 채용하였습니다

1 0

스파2에서 이 설정이 없어진 것 같아요
무릎 살짝 들고 판정도 손에 있어서 절대 니킥이 아닙니다
어퍼컷 하면서 니킥은 너무 추하고 ㅠㅠ

'카게나루모노'의 멸 승룡권의 경우 아예 무릎을 차는 장면이 나오죠

그리고 스파3부터 다시 무릎이 높아지긴 하는데...
일본에서만 유독 니킥이라고 하더군요

1 3

제 바이오는 스파2 가일의 승리대사입니다
묘하게 임팩트있는 북미버전도 유명

0 0

음... 제가 ..커미션 페이지를.. 열었거든요..?근데.. 제가 그린 게 너무 없어서.. 황망해요.. 소소하게 ..받으려고.. 맹글긴 했는데.. 여튼.. 그냥.. 그렇구나.. 하시면 됩니다..
근데 왜 썸네일이 스파2디냐면.. 제가 그린 게 없어서 끌고 왔어요.. 넵
https://t.co/ZDGedY7gks

11 19

이거 샘스파2때 폐기된 닥옥코스튬인가봨ㅋㅋㅋ

8 41

죠죠가 얼마나 오래된건지 실감을 느끼게 하자면...

스트리트파이터 2 부터 잠전한 가일이라는 캐릭터는 죠죠 3부의 J가일과 폴나레프를 헷갈려서 만든 캐릭터임.

스파2때는 이미 죠죠 4부가 진행중이었음.

3 1

과거 캡콤의 스파2가 대성공했을때 얼마나 많은 대전격투게임이 등장했으며
타이머를 한가운데 둔 체력바와 3전2선승제
표시를 놔두고 싸우는 레이아웃도 같았지…
하지만 각 제작사들은 제각기 방향성을 찾아서 서로다른 가지치기를 했고
이는 원신에도 그대로 반영되는 사례라고 본다

40 8

난 가죽 라이노 보단
아머드 라이노가 더 좋더라
어스파2 라이노도 좋아함

0 0

격겜하니까 생각나는 건데 예전에 스파 캐릭터들 이름으로 안 부르고 별명으로 불렀던 그 시절에 반에서 입만 열면 뻥만 치는 녀석이 있었다. 스파2가 나오고 얼마 되지 않은 그 때 녀석이 교실 들어오자마자

1 0