画質 高画質

レアリティはR+くらいしか用意出来なかったけど今年はメリクリサンタユーリ。そういえば中の人が一緒な別次元の魔法少女(?)も作ってましたね…

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むせない3DCGも出てきた。
:-D

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セル画ってよく見ると色の境界にうっすら線があって、これに近い感じを3DCGで出したいと思ってるけど、AEでやっても良いのかなぁ〜とも思う。

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Day 4. Tentatively create fur. I will consider the design of the lower body.
ummm.



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冬コミ本。入稿しました!…3DCG初導入も大きなトラブルもなく完成!。実は3Dが、どの程度の作業時間になるのかノウハウがなかったので凄く怖かった・・・

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3DCG課題でうちの子作った~意志のあるマリオネットのチャタ君

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1枚目、2012年に初めて3DCGに手を出し作ったキャラモデルが最早ポーズ付けようとすると何かしら飛び出るショボモデルでも、5年間のんびりでも継続してやってればツールに慣れて2枚目ぐらいになるからみんな3DCG軽率にやろう!

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(”☆ ☆)そういえばこのあたりは少しブレがありまして、2次絵描いて遊んでるときと3DCG作って遊んでるときに別れますね

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3DCGによる"アニメ"の新機軸、TVアニメ『revisions リヴィジョンズ』 | 特集 https://t.co/81IklLq0v4 キャラクターアセットまわりのメイキングをhttps://t.co/UqzGQKu9FOでも公開しました!

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MD使った服制作そのものはすんなり行ったけど、それを実データする工程でかなりの施行錯誤。出力形式、3d-coatでのリトポ、InstantMeshes等色々試して見て、結論としてMDの四角ポリ出力が一番えーのではないかと。

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たくさんのクリエイターさんとの繋がりができました。
来年もよろしくお願いします(*´ω`*)

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2018/12/16
ディティールで目につく場所はまああるけど、構図はこれでいいかな!!
うん、パースはいい感じ。

今日は一日中PC見てたのに時間食われたなぁ

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2018年まとめの習作完成しました!
今年勉強を始めた
SubstanceDesigner
UE4
SpeedTreeを使った作品です

今回の制作で勉強不足な所も確認する事が出来たので
来年の活動に生かしていこうと思います




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スッポン作成中、もうすこし整えたらディテールへ。

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一から作り直して、あれから4時間ー・・・

疲れたー・・・

おやすみなさいー・・・



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