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パペマスおもしろーー!!
揺れものスクリプトも実行順変えればパぺマスの結果で揺らせるぽい。
多分、これができるのは揺れものがLateUpdateの場合のみかな?パペマスの更新もLateUpdateなので。
(動画は Puppet Master / Dynamic Bone 併用)
#unity3d
SPCRJointDynamics ver2 の進捗。
Pixel6Pro上でのベンチマーク
キャラ数 30 / 物理骨数 2040 / コライダー数 390
CPU時間(Update+LateUpdate+WaitJob) 6.5ms
キャラ1体当たり 物理骨数 68 / コライダー数 13
CPU時間 0.21ms
#SPCRJointDynamics
#Unity
#unity3d
#Physics
Marie is crazy! #Frivolesque #LateUpdate (Click the link for the full comic!) https://t.co/TqjySwtL3C