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Getting back into it!!!
Program: Metasequoia 4
Time Taken : About 5-6 hours
Unity用アセット・クエリちゃんモデルからコミPo用のカツラ持って来れました・・・ Blender(ポーズが人じゃない)→PMXEditor(真っ黒)→Metasequoia(テクスチャ再割当て)で道のり、長かったです・・・
[MMD/fanart] ベルトルト・昼進捗
瞳(眼球)を新規に作っていました。今回から虹彩部分を凹型にすることにしたのでMetasequoiaとPmxEとMMDをいったりきたりして材質設定やスフィアの調整など。ハイライトポリはまだ作っていませんが光源やアングルが変わると疑似ハイライトも動くようになっています。
シャッキリポンと鍵作成 SubstancePainter 数クリックでそれっぽい感じに仕上げてくれるのはすごいなぁ 色々試して追求してみよう😗
#Metasequoia
#SubstancePainter
Today's progress 0w0
I really love how this program works. It is so easy! Not metasequoia levels of user friendliness but easy.
#サルゲッチュ
ヒカルくんの三面図ができた~😆
本家を観察しまくった、やっぱりすごくかわいい。。。
Metasequoia か blenderでポリゴン起こしてポリポリするゾ~!
うひぃ楽しみっ
hair and outfit commission wip
#mmd #wip #commission #metasequoia #modeling #Chilkad
hair and outfit commission wip3
#mmd #wip #commission #metasequoia #modeling #Chilkad
自分がリードした、ロロナからシャリー、ロボノ、この前出たGEREO全てモデリングはMetasequoiaで行われてる。テクスチャワークは、イラストレーターさんに合わせてPhotoshop、SAI、クリスタ色々。セットアップは、プロジェクトに合わせて各種DCCツールで