ああー
マウスクリックする指がしんどくなってきた

0 0

Getting back into it!!!
Program: Metasequoia 4
Time Taken : About 5-6 hours

0 2

ここにMetasequoiaで作ったミクさんがおるじゃろう?
それを、こうして、こうこうじゃ!

4 9

Metasequoiaで製作したデータをstlフォーマットで保存して、fusion 360に持ち込んでみるテスト。

23 45

Unity用アセット・クエリちゃんモデルからコミPo用のカツラ持って来れました・・・ Blender(ポーズが人じゃない)→PMXEditor(真っ黒)→Metasequoia(テクスチャ再割当て)で道のり、長かったです・・・

5 7

Blender、Metasequoia、Maya、Unity
色んなソフトでグルグル見回すの楽し(・∀・)イイ!!
でもやっぱBlenderだよな~w

0 6

ちょっとは翼っぽくなったかな・・・・

6 24

[MMD/fanart] ベルトルト・昼進捗
瞳(眼球)を新規に作っていました。今回から虹彩部分を凹型にすることにしたのでMetasequoiaとPmxEとMMDをいったりきたりして材質設定やスフィアの調整など。ハイライトポリはまだ作っていませんが光源やアングルが変わると疑似ハイライトも動くようになっています。

9 26

水をそそいだカップ作成中 水面の表現をもうすこしそれっぽくしたい😗


2 23

ひきつづき透明っぽい表現を試行中😗


2 21

シャッキリポンと鍵作成 SubstancePainter 数クリックでそれっぽい感じに仕上げてくれるのはすごいなぁ 色々試して追求してみよう😗


1 15

Today's progress 0w0
I really love how this program works. It is so easy! Not metasequoia levels of user friendliness but easy.

1 7

DoGA-CGとMetasequoiaの併用から、ゴジラと同様にアンギラスも。
今となっては、報われない苦労の果てに得たものではあるが……

0 2



ヒカルくんの三面図ができた~😆
本家を観察しまくった、やっぱりすごくかわいい。。。
Metasequoia か blenderでポリゴン起こしてポリポリするゾ~!
うひぃ楽しみっ

26 78

自分がリードした、ロロナからシャリー、ロボノ、この前出たGEREO全てモデリングはMetasequoiaで行われてる。テクスチャワークは、イラストレーターさんに合わせてPhotoshop、SAI、クリスタ色々。セットアップは、プロジェクトに合わせて各種DCCツールで

5 12