Creating a Fluid Distortion Animation with Three.js

A coding session where you’ll learn how to create the interactive liquid-like effect from the PixiJS website using Three.js. By

https://t.co/bytMHnGeZf

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今日の進捗
デザインのバリエーション作れるようになった。楽しい部分だけど時間が無限にかかる...

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猫様を避けたと思ったら衛星に頭をぶつけるたまさん。難関だったアニメーションの中断もばっちり

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今日の進捗。好きな方向に歩けるようになったたまさん。
そろそろしんどくなってきたので応援してください(´ཀ`...

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今日の進捗。猫様を踏まないようにジャンプするたまさん。
ちょっとだけゲームっぽくなってきた?

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鬼門の二段ジャンプ。ジャンプ開始〜頂点までの間にもう一回タップすると二段になる。

async/awaitで評価を遅延させてるおかけで特別なライブラリの機能使わなくても普通のifで分岐できるのがポイント(コードはレスへ)

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今日のふるふる
PixiJSのシェーダーでゆるい感じのボーダー

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PixiJSでSVGを好きなサイズでロード&表示。

なんかPixiって公式のサンプルもうまくRetinaに対応してないの多いし、さらにそれがSVGのロードだとどう設定してもいまいち綺麗に表示できなかったから自分でロード処理書いた。これが正解とは思わないけど、やりたいことはできたし悪くない

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live2Dとかより簡素でいいから擬似3Dみたいな感じで絵を動かせないかな〜と思って試しにPixiJSを使って動かしてみた

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We are looking for Creative Front-end Developers who love creating playful web experiences and content in Junior and Senior roles open, see job specs and apply here: https://t.co/WDYY0fnc9b Please RT!

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Playing around with multi-material objs today! https://t.co/bG2vG0CwqT

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An particle system I'm developing using the awesome from :) http://t.co/Dw4lh2UN17

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Final shout! v1.6 has been released :D http://t.co/Yy9pgu6Dr2 Importantly you can now make stuff like this:

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Sweet mama! Complex Geometry in is just round the corner! Go on, draw some art! http://t.co/4oVyYAHeak

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