ウズルハくんVRM化したらこうなってしまって「???」ってなってたんですが、調べたらこれUniVRM側の不具合なんですね…?
これはちょっと勘弁してほしいw

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UniVRM1.0付属のMToon10シェーダーから、Unity Toon Shader(UTS3)に移行。
引き継ぎがうまく行かなくて設定するのが大変だけど、ステンシル使えるしアウトラインきれいだしとても良い。

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あ~~~マテリアル吹っ飛んだ撮影中のくらげプロジェクト
UniVRM0.66.0

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It'll be for sale on my shop but keep in mind the wings require using UniVRM plugin in Unity3D to attach them... also they aint rigged 😂😅

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UniVRM の URP サポート進捗

最後に気になってた半透明マテリアルの対応も済ませた
これで URP 完全移行できたと思う(これまで半透明を使ったモデルの表示が壊れてて、ご不便おかけしました)

リポジトリは近日公開予定ということで
よかったらフォローしてってね

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UniVRM出力→.gltfにリネーム→Blenderで取り込んでポーズつけ→BVH出力→godotでBVH取り込み

だいぶ惜しいところまで来てる気がする。

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FANBOX、おそらくVRM対応のツールに取り込んで使用してくださる方もお見掛けするので、今回からMToonバージョンもつけてみようかな?
UniVRMでアバターにアクセサリーを組み込んでVRM形式で再出力している想定でいいのかな?

これは桜×宇宙のバングルウォッチ

←UTS2 MToon→

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VRoidStdioで作ったアバターをUniVRMでblenderに出力して改造後またUniVRMで出力という手術。
なんかヒーロー物の改造人間作ってる悪の科学者の気分になれるね…

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UniVRMのSpringBone。挙動としてはスプリングボーンの方が好きだな。

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UniVRMv0.53付属のMToonはEmissonの影響を受けるようにアップデートされたのかな?
依然と見え方が違う

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今日リリースの UniVRM v0.53 を使って、ますきゃっとを VRM セットアップしてみた…! かわいいなぁ~~… 実際の 3D モデルを使った、僕の Material セットアップ例を提供できれば良いのだけれど~

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内部ライブラリのUniVRMが0.49に更新されてる。リリースノート見たら、ノーマルマップの修正が入っているので、ビルドしてみたら、ギラギラ感が無くなってるね。VRMLiveViewerも早めにアップデートするかな。ただUniVRMの更新ってかなりヘビーなので、時間はかかるけどね。
https://t.co/9j2rdAi77k

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VRM形式のテストです。ツインテのSpringBoneデフォルト値でここまでいけるのかー!
ダンスモーションはUnityちゃんの「UNITE IN THE SKY」、まばたき・口パクはUniVRMのunitypackageにある「Blinker」「AIUEO」です。

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