パッとしないけどキリがないからこれで進める。SpringBone、Emission、MatCapまでは試せそう。

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Unityで揺れものテストのためコートを着てもらった

コートの裾とかはSpringBoneだとあんまきれいにできないのでMagicaClothでやってみることにした!スマホゲームでMagicaCloth使ってる例ってあるんかな?

ちなみにいま50%offなってる✨
https://t.co/vbHuAFcAZY

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VRM Convert for VRChat v33.0.0
https://t.co/duRlBZITm2
VRMからVRChatアバターへの変換で、VRMSpringBoneから、DynamicBoneではなくVRCPhysBone(PhysBones)へ変換するようにしました。
自動変換による挙動を改善するため、ぜひ以下の要望へ投票をお願いします
https://t.co/N5EHc4ApUc

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久しぶりにまとまった時間ができたので、いじいじ。
クリップスタジオの色の変え方。
MatCapを入れてみたり。
あとはSpringBone入れがんばります・・・

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UPDATE 2: My FBX to VRM conversion issue for my latest model is fixed after lots of fiddling back & forth. I ended up having to import it into a very old file that had some unity packages I normally use already loaded. Got the blendshapes done just gotta add the springbones!

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クロスシミュがいい感じになってきたのでシスター服作ってみた~~!!
あとSpringBoneをGPU化して後ろの髪を一本ごとに計算するようにしてみたらめっちゃふわふわになった…!同時に動かしてもちゃんと60fps出てる!!

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MY MODEL IS GETTING FIXED !! With proper shaders , springbones, and normal legs!!!

LOOK 😭😭😭

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わあああ、美髯が過剰にスプリングしてる~!
(SpringBoneの大きさ設定を忘れていましたw)

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あーわかった!Untiy入れてる環境にgit入れてないからこのダイアログでContinue押してたんだけど、git入れてないとUTSとかSpringBoneとかが取り込めないみたい!
git for windowsをインストールしたら無事読み込めたよ!

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UniVRMのSpringBone。挙動としてはスプリングボーンの方が好きだな。

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ボーン数は普通なのでボーンのラディウスと摩擦係数を上げ、コライダーで抱え込むごり押しスタイルに
しゃがめば捲れ上がったりと完全に対策は出来ませんが膝貫通は抑える
springboneは辛い

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VRM SpringBone hell.

Please add Box/Capsule collider to the C# script :(
Box / CapsuleコライダーをC#スクリプトに追加してください:(

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CHARAT様にて生成されたアバターをUnityのAnima2Dで動かしてみました。
今回初めてAnima2Dを使ったのですが、spineよりも使い勝手が悪いですね…やはりフリー
でもUnityの物理演算とパーティクルが使えるのは強いです。
下のサイドの髪の毛(黄色)の揺れはspringBone使ってます。

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babylon-vrm-loaderを使ってフェイストラッキング
まずは頭の回転ができた!
VRMSpringBoneはまだよくわからない…

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弄っていて思ったのですが、VRM SpringBoneのあまり融通の利かない挙動を鑑みた結果、ボーンは少なめに設定するのが吉かと判断しました。元はもっとボーンが多かったのだけど、少ない数で攻めた方が綺麗な気がします。

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Unityの新2DAnimationはUnityちゃんのSpringBoneとかと併用できるよと聞いたのでやってみた件。板ポリじゃなくてSpritesなんだぜっていう。

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VRM形式のテストです。ツインテのSpringBoneデフォルト値でここまでいけるのかー!
ダンスモーションはUnityちゃんの「UNITE IN THE SKY」、まばたき・口パクはUniVRMのunitypackageにある「Blinker」「AIUEO」です。

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