うめちゃん先生の講義動画見て、そのまま作るのそろそろ面白くなくなってきたからシルクハットをデザインして洒落たハットにするパーツ作ってる

とりあえずチュートリアル通りのハット

これから変形(初めから作る)して、デザイン画みたいなハット完成させる💻
あと薔薇…🥀

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「Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック」を参考にして、錆びついたモンキーを作ってみた!


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ベースはやっぱりzen🐊さんの三面図。からの、いろんな方の手法をミックスして顔は何とか迷走せずに済んだものの、髪の毛カーブがギュルンギュルン反転するのを涙目で整えるなど😅髪の毛手強い
次は面長メンズにチャレンジするぞ!

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Blender169日目。
羽織、作ります。微調整は追々。

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今日は悔しい途中のアウトプット😂

うめちゃん先生の講座にゆっくり挑戦中
わ〜い💞ぐりぐりぃ〜の最中に、ペンタブが機能しなくなる😭
やっと再開✨って始めた1分後に
再びおなじトラブル🥲

パソコンスペックが問題??

アウトプット25日
33日目

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マニアックなリュック?をつくりました!

 

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顔作り復習✏️前回より丸み重視にして歯も試作したらマセガキ感が出ました🌝

 

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髪の毛の修正概ね完了。後ろ髪がまだなんですけどねー(;^ω^)
雰囲気大体似てきた感じに思い込んでおります...
問題はカーデのディティール部分、スカルプト使えなくても細かい凹凸出来るかが...




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Blender168日目。
あんまり綺麗じゃなかったので、ベルト作りなーおそ。


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グリースペンシルの講座楽し😊🖋🌈
集中講座でblenderに触れている分
次の講座はかなりリラックスしてます

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ベルトを作る。
ライダーベルトも作りたい・・・


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3Dモデリング練習✨
キツネをつくっているよ🦊
少しずつだけどモデリング慣れてきた😄
最後まで仕上げてアバターにしたい

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髪の毛修正してたらこんな時間になってしまった(◎_◎;)
明日も仕事頑張ります


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Blender166日目。
調整してるとどんどんやりたくなるが、、、


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Blender165日目。
もう少し微調整したら、羽織とベルト行きます。
日輪刀・・・作れるかなぁ。


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以前作った賽の河原と、主人公を合体(ついでに服の模様を描いた)! 現実世界の僕は、服の大部分をホームセンターで買い揃えるほどには服飾センスが無いため、どんな服を着せればいいかわからない🦺
況してやここは現世ではないのである😇

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