【New!】実在感を支える画づくりの妙〜『FINAL FANTASY VII REMAKE』(3)VFX&ライティングhttps://t.co/otWXLKkX2j

メイキング特集最終回となる第3回は、画面を彩る様々なVFXと、専門チームによるライティングに迫ります!

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【連載更新!】ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン:第4回:Blenderのシーン構成(1)オブジェクトの複製 https://t.co/F7EgMiM3U1

オブジェクトのデータ構造を利用してシーンを構成していく手順について、3回にわたって解説していきます!

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たったひとりでつくりあげた美しい世界。映画『Away』ギンツ・ジルバロディス監督インタビュー | インタビュー https://t.co/V66NmeRq4x

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【新連載!】COYOTE流テクニカルTIPS:TIPS 01:【Maya】ベクトルでBend制御してみよう
https://t.co/m15LhG85HC

クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオのTAチーム()によるお役立ちTIPS連載がスタート!まずはノードの回転制御について、3回にわたって紹介します!

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【連載更新】エイド宿題/お題その26:「とても悲しい」
若杉遼さん()によるポーズ添削連載。今回のお題は「とても悲しい」です。「ポーズが大きい=強烈な印象」ではありません。難易度の高いお題ですが、しっかりと解説していきます!
https://t.co/Nn86lXqQ4j

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【連載更新!】Villard スカルプティング・ラウンジ:Vol.29 God of the sky "Ouranos"[天空の神]~Concept Model

岡田恵太さん()のスカルプティング連載、今回は天空の神「ウラノス」を造形します。
https://t.co/B58nuVt6Q3

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【New!】セル調表現で世界展開を目指す! 『BLUE PROTOCOL』におけるアニメ表現技法〜CEDEC 2020(2)https://t.co/3CzMKQ9gXQ

バンダイナムコスタジオが開発中のオンラインアクションRPG、そのアニメ調グラフィック表現の概要を紹介!

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【連載更新!】エイド宿題/お題その25:「少し悲しい」
若杉遼さん()によるポーズ添削連載。今回のお題は「少し悲しい」です。「少し」といった微妙なニュアンスを含んだ感情を表現する際のポイントを解説します!https://t.co/uy6VDRzTmv

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本日発売のCGWORLD268号に『リトルウィッチアカデミアVR ほうき星に願いを』の特集記事が掲載されています🌟
全8ページの制作秘話大特集をぜひご一読ください✨🧹

CGWORLD紹介ページ🔽
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ゲームストアページ🔽
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【CGWCC 2020 注目セッション】

スクウェア・エニックスのスタッフをはじめとしたアニメーション技術のエキスパート(エンジニア・研究者・ゲームプランナー)がお答えするQ&A📚

事前質問も募集中です!
https://t.co/K17nBvE2JJ

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【New!】ZBrush 2021の新機能を活用! ClothブラシとMicroPolyでつくるバラの花とハンバーガー
https://t.co/H5BbFXjCVq

8月にリリースされたZBrushの最新バージョン。新機能を活用した制作例を澤田 圭さん()にご紹介いただきます!

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【New!】数々の受賞歴をもち、コツコツとオリジナル作品を発表し続けるECHOESのオリジナル短編アニメーション作品『PIANOMAN』。インディー魂にあふれた同作のメイキングをご紹介!
https://t.co/un8m0cfBMW

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【New!】UE4をフル活用したTVアニメ『炎炎ノ消防隊 弐ノ章』のエンディングアニメーション。ゲーム化まで見越して提案したというORENDAによる同作のEDメイキングをご紹介!
https://t.co/PNJhWyMBf9 弐ノ章

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コロナ禍における小規模ゲームクリエイター、2020年の日本のインディーゲームをとりまく状況<3> | 特集 https://t.co/xPf2y47YcK

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【New!】3DCGスタジオから出版業界への挑戦......アニマ流オリジナルIPのつくり方
https://t.co/oPho1amS0S

漫画『鉄輪のカゲ・ルイ』の連載開始に続いて、小説の制作も進行中。そのねらいや現状について、代表取締役の笹原晋也氏に聞いた。

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過去2年で何が変わったのか? 2020年の日本のインディーゲームをとりまく状況<1> | 特集 https://t.co/Ar5USSxTLG

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【New!】Villard スカルプティング・ラウンジ:Vol.24 Tiger & Dragon[龍虎相搏つ]~Concept Model
https://t.co/VBRd5WAatC

岡田恵太さん()のスカルプティング連載、今回は中国神話をモチーフに、龍虎の戦いを制作します!

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フルCGから実写まで、あらゆる技法を駆使する ~日建設計 CGスタジオ | 特集 https://t.co/wXGpeqws4m

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【祝】#IDOLiSH7 『Mr.AFFECTiON』MVの舞台裏:第6回:王道の構成で異彩を引き立てる編集の妙技https://t.co/codMIZrSsL

連載もいよいよ第6回! 今回は映像全体のテンポをつくる重要な工程、「編集」にフォーカスします!

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【本日発売!🎊】
今月のCGWORLDは、#CGWEntryLive でのセッションが大盛況だった 「実写版『映像研には手を出すな!』」が表紙に登場!
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