画質 高画質

気分転換にNiessing作ってみました。MFT用のモデルも少しづつ進行中です。#MFT2015

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Hipoly done,gamemodel and texture to do.Colors are temp now

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Fusion360ついに仲良く慣れそうな気がしてきた…

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武器はFusion360使ってます。
ガトリングモード、物理シールド、光学兵器シールドの3つに可変式。

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Fusion360で自動車作成中 Body-2 T-Splineを編集する。
ハイライトチェック
メタリックシェーダーをアサインしレンダリングを実施、ハイライトをチェック
歪みのある個所を修正します。

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で自動車作成中 Parts-3 ブレーキディスクとキャリパーを作る(全5回くらいを予定しています。)

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で自動車作成中 Parts-4 タイヤを作る (その3) 対象側を複製して完成。

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で自動車作成中  元のT-Splineを再利用することで、連続した形状として修正が簡単にできる。 T-Splineのメリットだと思います。

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Check out this cool rendering of Ball by Rishil Patel! Can you do better?https://t.co/7sDHzl4UpY

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We LOVE the poke cube from ! What a nice spin! 👏🏻 Tweet to us your creations w/

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30分ほどで作ってみました。fusion360で初作成。アイコン位置と細かな仕様を覚えれば簡単な形状ならすぐですね。

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スケッチ復習かねて定番のマーク2種。今までだったらチョイ面倒くさい鋭角な部分の面取りも意図を汲み取ってくれるかのようなw仕上り。#Fusion360

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本日の進捗 だれやろこれ…
今回は髪をファイバーメッシュで、冠とか小物をfusion360でやる予定

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言ってませんでしたが#Fusion360 のレンダリング機能で画像を作ってます。
だいぶ形になってきました。
バームクーヘンができたあたりからなんか捗ってるwww

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