モーション遊び用に
自分用仮ヒューマン作って遊んでたけど
やはりHumanIKはアニメ調整ががが
なのでリグも作るのか…

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HumanIKがバグってビルの屋上から…みたいになった図

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MayaのモーションデータをHumanIKに読み込んで、オリキャラに適用してみたら両手が逆にあるという現状
HumanIKのコントローラでは異常なく動いてた
何が原因だろう
定義を逆にしてる? 回転軸が違う? でも足は大丈夫だし・・・Google先生助けて
 

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more Custom animations.
this one is titled "When you lost the argument"

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わりと本気で助けてほしい。というか教えてください。mayaのHumanIKが適応できる程度には整ったボーンのはずなのに、モデルのボーンをUnityに反映することができません。。Unity知ってる方がいらっしゃったら教えてください。

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