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モーション遊び用に 自分用仮ヒューマン作って遊んでたけど やはりHumanIKはアニメ調整ががが なのでリグも作るのか…
HumanIKがバグってビルの屋上から…みたいになった図
MayaのモーションデータをHumanIKに読み込んで、オリキャラに適用してみたら両手が逆にあるという現状 HumanIKのコントローラでは異常なく動いてた 何が原因だろう 定義を逆にしてる? 回転軸が違う? でも足は大丈夫だし・・・Google先生助けて #Maya #3DCG
more @VRChatNet Custom animations. this one is titled "When you lost the argument" #unity3d #animation #humanIK
わりと本気で助けてほしい。というか教えてください。mayaのHumanIKが適応できる程度には整ったボーンのはずなのに、モデルのボーンをUnityに反映することができません。。Unity知ってる方がいらっしゃったら教えてください。