板に適当な模様を描いただけのランチョンマットを置きたいがためだけに、Metasequoiaをインストールしたり。でもこういう小物があるとなしでは、説得力が全然違うと思うので。

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夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
1枚目:旧モデルの尻尾部分
2枚目:現モデルの尻尾部分
3枚目:現モデルの尻尾部分にメカパーツを追加したもの。
(続く)

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夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
髪のテクスチャは全て貼り終えました。くせ毛のはねている部分のUV展開は大変で、作業中だんだんクモの巣に見えてきました。

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自分がリードした、ロロナからシャリー、ロボノ、この前出たGEREO全てモデリングはMetasequoiaで行われてる。テクスチャワークは、イラストレーターさんに合わせてPhotoshop、SAI、クリスタ色々。セットアップは、プロジェクトに合わせて各種DCCツールで

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ヒカルくんの三面図ができた~😆
本家を観察しまくった、やっぱりすごくかわいい。。。
Metasequoia か blenderでポリゴン起こしてポリポリするゾ~!
うひぃ楽しみっ

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DoGA-CGとMetasequoiaの併用から、ゴジラと同様にアンギラスも。
今となっては、報われない苦労の果てに得たものではあるが……

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Today's progress 0w0
I really love how this program works. It is so easy! Not metasequoia levels of user friendliness but easy.

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シャッキリポンと鍵作成 SubstancePainter 数クリックでそれっぽい感じに仕上げてくれるのはすごいなぁ 色々試して追求してみよう😗


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ひきつづき透明っぽい表現を試行中😗


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水をそそいだカップ作成中 水面の表現をもうすこしそれっぽくしたい😗


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