涼を呼ぶ夏のお菓子4選。(オールシーズンなのもあるなw)
 

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狙撃...という名の天井買い。
※2パターン

H&K417 カスタム
https://t.co/9ozOsGGpNq
銃はこれを使用、双眼鏡はスコープを加工。
このままではコミpo!に取り込みできず、metasequoiaで全部面張りしなおしました...

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夜刀神終夜!!
トゥーンレンダリングもどき。割と上手くいったと思う。陰影とか反射を排除してるから、後から成分だけ取り出して合成したら綺麗になると思うけど、それはまた今度。

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何回も載せたくなるお気に入りロボ達(≧▽≦)



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metasequoia4メモ 法線転写。
転写元のモデルはローポリで作る。
ポリゴンが細かいとかえって上手くいかない。
転写は1回ではなく3回適用する。
1回だと入りくんだ箇所が半端にしか適用されない。

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【PFSR】ノイティクシュカ(Metasequoia4)

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【PFNW】ナーピスの帽子(Metasequoia4)

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GW中に新しい試みを。陰影を排除して、かつ輪郭線が出るように上手いこと設定するとベタ塗りの2次元絵っぽくなる。今回はこれで新しい作風を目指す。何度も作ってきたファイアーエムブレムifのカムイのモデルを再度製作。服装はダークブラッドにする予定。

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Windowsの3D Builderで作った物を3D Builder⇒Metasequoia⇒PMDEditor⇒MMDで変換するとMMDで使うことが出来ることが分かりました(*'▽')
(ただしボーン追加などはまだ未検証ですが(;´∀`)
制作したもののセンスがないのは平常運転なので気にしないでください(;´・ω・)

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2018/07 ->2018/10 ->
2019/05 ->2020/03

Metasequoiaをやめたので垢抜けた

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Chocola and Vanilla from Anime “Neko Para”
It almost finish now.
just fix about setting lineart on Marmoset Toolbag
for upload Artstation.
and setting on Metasequoia for 3dnico video too.


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・Blenderメモ
metasequoia4から出力したFbxをインポートすると複数のボーンが接続されてるボーンのローカル軸がおかしくなる。
(たぶんTail部分が各ボーンの中心に移動してる)
ここらへんは手動で手直しする必要がある。
EndボーンのHeadの数値とおかしくなったボーンのTailの数値入力一致で直せる

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がおこちゃんの本体を取り出して、命を吹き込みます。

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この度、
株式会社BRAINMAGIC 様
( )より
お声掛けいただき
のレビュー記事および
用のプロファイルを
掲載いただきました!
オリジナルの新モデルも
チラッと載ってるので
お時間あれば是非〜

https://t.co/AFAR9md2LE

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metasequoia4メモ
オブジェクトを統合する時にスムージング角を維持したい場合は予めオブジェクトの法線を固定しておく。
固定してないと2枚目のようにエッジが効いたパーツが滑らかになり、滑らかなパーツにエッジが出てしまう。
法線固定しておくと3枚目のようにスムージング角59でもエッジが出る。

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久しぶりにアキノちゃんのデータを弄ってる。
この子はmetasequoia4を購入する以前のモデルで、
MMDからVRChat向けにモデル制作を移行した直後だったのでTポーズですらなかったりする。
Fbxデータを読み込み直してTポーズにして調整するところからしないといけないので大変。

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