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ハイポリモデルのVFA_RagingUnitのディティール付け一応完了。一番楽しい作業が終わってしまった。
次は一番キライなUV展開をする前に各パーツをペアリングしてみた。いい感じだ。
#RAGINGSTRIKE #C4D
#ゴールデンウィークSNS展覧会2022
まだ新たにゲーム開発進捗あげられんので、自作ゲームの世界観のアートワーク的なものを。
#RAGINGSTRIKE
OPデモや各シーンで使う自機の母艦はこんなもんでいいか。
内部はインポート時より情報量を増やして少し見栄え良くしてみた。
#RAGINGSTRIKE #UE5
2面ボス基本動作完成記念。
自作ゲームRAGINGSTRIKE2面ボス「Beelzebul(ベルゼブーブ)」との戦闘のイメージビジュアルCG。
#RAGINGSTRIKE #Gamedev
VRoidStudio正式版で #RAGINGSTRIKE の人物キャラをリメイクしてみた。
旧Verと比べてみてどちらが良いだろうか?
進捗はまだ先っすけど、次の体験版は2号機実装予定ですので、UI表示用にパイロットのモデルも作りました。あとパイロットのスーツも改良。 #UE4 #C4D #Gamedev #RAGINGSTRIKE
#繋がらなくていいから俺のロボデザを見てくれ
UE4で現在制作中のシューティングゲーム #RAGINGSTRIKE でプレイヤーが操る自機VFA-011 Hercules 01
#平成最後の作品
UE4で制作中のSTGゲーム #RAGINGSTRIKE のボスキャラの3Dモデルで締めくくります。
令和での代表作品の一つとしてゲームを完成させたいと思います。
#gamedev #UE4 #C4D
久しぶりにお絵かき。
自作STGゲームに登場予定のオペ子のアリサ。
ゲーム中はミッション破壊目標の位置や残り数など自機をナビゲートさせる予定。
#RAGINGSTRIKE #gamedev