//=time() ?>
Finally our monster released with a lot of capabilities compared to before with big SALE 25% for 2 months
#BodySolver is Game Changer
Enroll Now https://t.co/hx2ZLACMns
#Cloth, #Softbody, #FEM, #All_type_of_rigidbody in ONE SYSTEM
MMD Physics Test [Ava]
It's not perfect, and because MMD uses RigidBody Physics, it naturally hates cloaks.
Or I just don't know what I'm doing ;;
Motion by グレイ
#KingdomHearts
Here's another one I did a while ago where the goal was to find the force required to accelerate and stop a spacecraft in a perfect position, with max velocity and thrust requirements and correlating with a rigidbody (the x axis is "time") #gamedev
messing with rigidbodies 🥧
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#unity #unity3d #gamedev #indiedev #indie #unityphysics #rigidbody #tbe
@sunmax0731 EVMC4UでUnityにバーチャルモーションキャプチャーのモーションを送り、この画像のスクリプトを割り当て、VRMModelにモデル、KaraagePrefabにから揚げモデル(RigidBodyをつけて重力で落ちる)のPrefabを設定して実行してください。あとはキーボードのKを押すだけで右手からから揚げが出現します
【ZDTゲーム開発】
明日やる~と言っておきながら一つだけハリネズミをつくってました。3回跳ねますが、プレイヤーにぶつかるとどうしても運動量が加算されて期待値以上に移動してしまうので、制限をかけることに。因みに回転はトルク力は与えずに画像だけ回してます。#Unity2D #RigidBody2D
Meanwhile, anybody out there knows how to avoid this in @godotengine in a RigidBody2D, all collisions shapes have scale 1,1 and...