【お知らせ】
Vグラ様()の『量産型クリスマスSD企画』にてSDイラストを17体描かせていただきました。
表情やプレゼントのカラーリングは各VTuberさんのイメージカラー等で構成しております🎁

アイコンやグッズ等でお見かけしましたらよろしくお願いします!

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🎅【お知らせ】
Vグラ様の『量産型クリスマスSD企画』にて、VTuberさん向けにクリスマスなミニキャラを描かせていただきます!
受付期間は本日から11/20まで🎄
ぽちろーのサンプルはコチラ↓

クリスマスに向けてぜひチェックしてみてください🌟 https://t.co/NP0iaiSKbX

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【クリエイター紹介⑬-1】

Vグラのクリエイター陣のご紹介✨

「あくびもも」#akubieokaku🥑♥
綺麗で可愛いものから洗練された雰囲気のものまで!
幅広いジャンル対応可能です💪

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【企画応援素材✨】

Vグラが共同主催している の素敵タグ企画
専用フレームをご準備しました!

今後のkeypony、Vグラを注目してほしいので!
ぜひともRT、フォローお願いします🎶

みなさんの夢、私たちにも応援させてください💪✨

素材はツリーにて!ご活用ください✨ https://t.co/yQ777lUrhI

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【フリー素材配布】

おしゃれなダイナー風🌙
素材!

大人っぽい雰囲気のVtuberさんにもピッタリです💕

☑商用利用OK
☑二次加工ご自由に
☑再配布NG

RT&いいねでお気軽にお使いください✨

高画質版はこちら👇
https://t.co/Bot41yw0OF

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配信のオーバーレイや背景素材
なかなかデザイン難しいですよね💦

そんな時には【 】が超便利!

Vグラでも定期で素材配布してますが、
他にも様々なクリエイターさんが投稿しています👏
利用規約を守って活用しましょう!

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【フリー素材配布】
☀朝活配信用ロゴ🕊️

朝から元気に配信中✨の朝活ロゴです💕

【ラインナップ】
🗣️朝活雑談
🎤朝活歌枠
🌞朝活単体

☑商用利用OK
☑二次加工ご自由に
☑再配布NG

RT&いいねでお気軽にお使いください

DLはこちら👇
https://t.co/ZhbwtNViTu

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★1探検家・みぞぐちのキャラチップとSVグラフィックができた。
左が体験版に出てくるバージョン。
右が正式版に登場するみぞぐちです

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そういえば「Vグラ」タグ、
数年前に作ったはいいんですが、
全然使われてないし、最近使ってませんでしたが、
もっと流行れください(ふと思い出したw)。

↓使用例

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ヒキがゴミすぎて話にならなかったHANABI
途中までめちゃくちゃたのしかったんやけどなあ、、、
750Gハメからの単発からの300Gハメ
綺麗な逆Vグラフ作ったった

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やっぱりシリルのグラフィック設定は間違いないのに、アクターになるとユニットグラフィックが空白になってしまう。
通常のRPGでも128x128サイズのアクターTVグラフィックは表示できないのかな?

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sobel(NormalとUVグラデ)版

フィルタ系は縁じゃないところに微妙な暗さが乗りやすくってちょっと使いにくいんだけど、鼻頭のちょんと乗った線画がでてるのかわいい(*´ω`*)

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やっと新母艦クアトルのTVグラフィックが完成した。
DOGA-LシリーズがWin11に対応していない以上、もう新しい母艦グラフィックを作ることはない

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シーズン4「ツッパリ」
揺れるリーゼント最高!ツッパリなのにグッド君の付けてる道路標識が「とまれ」で安全運転しそうなとこ、そもそもEVグランプリモチーフだから速度出なさそうなとこ、グッド君らしくて好きです!モード学園の生徒さんありがとうございます!#よみランアンバサダー

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ででん!
能力に目覚めた感じがするので今がおはようです。
そしてこれは私が考えた最強の……最強の……クソださ!!

 さんのクソダサおはVグランプリにギリギリエントリー……できるか……!!

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と、いうタグを見かけましたんでウチのツクールMV作品用&ツクール公式オリキャラ素材集に収録されたロボメカグラをば。
前回に公開したのを使い回したモノですが、SVグラは大半は今回用に差し替えてみました(しかも一部、武器持ち仕様)。

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今までグラフィックがなかった「希望の魔法使い」のグラフィックを制作。
ライダーヘルメットのため、男性グラフィックはこれ一本。
バイク乗車SVグラもあれば……

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ウチの本腰作『機攻創英群伝アルトゥール ~ Project Artur ~』はと言いますと・・・。

主にSVグラフィックの微修正位しかやってません(汗)。
が、元が同じな分似たようなのを多数修正する羽目に・・・。
お陰で製作中のシチュエーションは進展ナシです。

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ようやく2-3ジェネシスブレイクイベント後に登場する母艦のTVグラフィックも仕上がった。
次はアクターデータを参照にしながら、敵データを組み立てていく

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