nodebased materials and vertexcolor channels 🤯

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背景+小物+エフェクトで 256△ / 256*256pix です。背景は VertexColor で色付け。

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ポストプロセスでマスク取得するの難し~
ToonSkinのGバッファではMetalic用のMAP設定できぬ。
VertexColorもポストプロセスで利用できるような記事も見当たらんし効果もなさげ。困ったちゃん
specular封印するか…どうせINK調整するのは顔だけだし。

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