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おはよ~っ!
( ´∀`⊂ 彡 =͟͟͞͞ ∴🍡🍵
2月17日はツタンカーメン王の墓が発見された日。
ツタンカーメンというとX68000…!
圧倒的な描画能力で煌びやかな黄金のマスクも表現可能という意味を込めてイメージキャラクターに採用されたのだと思っています。知らんけど。
#X68000Z
[文責:ツイ担]
おはたろう☀
1992年の今日2月7日は #X68000 『グラディウスII -GOFERの野望』の発売日でした。
前作から2年後の世界が舞台で、FC版に続く家庭用移植となった。
ハードのスペック不足によりアレンジ移植となったFC版に比べて移植度が高くなっているぞ
許してオプションハンター!😆
#おはようVtubar
【Lemmings】
※ SNES (1992)
※ Otras plataformas: 3DO, Acorn 32-bit, Amiga, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, CD-i, Commodore 64, DOS, FM Towns, Game Boy, Game Gear, SEGA Mega Drive, J2ME, Macintosh, NES, PC-98, SEGA Master System, Sharp X68000, TurboGrafx CD…
おはいどらいど!
今日は1月24日(火)です。
ではお体だいじにがんばっていきマッドライダー
#レトロゲーム #eggなう #キーパー #X68000 https://t.co/rMFoWDQrF6
Ad in Oh! X Magazine Dec. '93 for Z-MUSIC, an X68000 audio suite which found use across the PC's software library.
Beyond composing & arranging tools, Z-MUSIC also provided sound drivers & other middleware for games both amateur & commercial. It was a staple of X68k doujin soft.
#うる星やつら
うわわわー今度は自分の絵が出てきた!!
何年前の絵だ、学生時代のヤツ。
まだ覚えているわ。
しかしなぜMAG形式!?
たしかX68000で描いたから3万色で
描いたはずなのに減色してる。
X68000の沙羅曼蛇:結局、sala.xを改造し、PCGとパレットとの対応をファイルにダンプさせることで、正しいパレット付きのキャラクターが得られた。
XSPでの利用を考慮しフレームデータも整備。
(例によって画像はわざと解像度を落としています)
兎年迎春れとこ😆
昔のMSX系雑誌だったかな、MSXでX68000の高解像度画像をインターレース表示できるプログラムと一緒に収録されていたサンプル画像はこんな感じだったかな?と思い出しながら描いてみたよ😃
透過PNGだからウィザードリィとかオリジナル画像が使えるゲームで、れとこを使ってみてね😉