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村を出てちょっとのとこにある洞窟…という感じで描いたものです。
昔のドラクエのバトル画面と同様に、モンスターのグラフィックが横にズラッと並ぶ想定なので、それに対して奥に抜ける画作りを意識しています。
遺跡を描いておりました。
光源の方向を意識したタッチを試しながら描いています。もっとラフ感や手描き感が出せたら良いすね。
今週の進捗は以上でございます。
あと、進捗は自分が見返せるようにしたいので、こんな感じに前のに繋げてツイートするようにします。
ちなみに、要所でこの絵を例に解説をしています。絵の狙いや、色使いなど。
完全版には、絵のPSDと、簡単なメイキング解説もつけてみています。ぜひ見てね。
炎の洞窟と、氷の洞窟を描いておりました。先週あげ忘れていたので、まとめて。
どちらも色が単調になりがちなものなので、下地に補色に近い色を塗ってから描いてます。
かつてちょっとだけ描いたことのある油彩から学んだ方法です。
今週の進捗は以上でございます。
#今年も残りわずかなのでお気に入りの4枚を貼る
僕の絵にはどの絵も、必ず僕の好きな色が入ってます。それが上手くまとまった絵を、気に入っている気がしますね。
来年もよろしくお願いします。
明日の #九州コミティア5 にサークル参加します。
場所[M24] STUDIO TOKIWA
コロナでだいぶ参加を自粛していて、押入れを圧迫している画集とかイラストグッズを50~80%引きくらいで販売したいと思っています。
新作のポストカードもありますので、ぜひお話に来てください。
今週は、植物を描いておりました。
植物を描くときは、筆を動かすスピード感というか、ノリを大事にしています。
ゆっくり慎重に描きすぎると、距離感やパースが気になってきて、木々が整然としすぎてつまらなくなりがちなので。
今週の進捗は以上でございます。
また石を描いておりました。
絵の端はできるだけ情報量をおさえるために、表面を描かずにらしく見せるように気をつかいます。
こういう時に大事なのは、面取りと色ですかね。
今週の進捗は以上でございます。