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作ろうとしてるゲームのコンセプトアートです。
ぐっと色をしぼった絵にしてみようと描いてみたボードです。使わない色を決めるほど、絵は印象が伝わるものになる気がしています。
ちなみに「神聖さ」「怖さ」「冷たさ」といった印象を込めようと思いました。
制作を試みているオリジナルゲームのコンセプトアートです。
青+黄色+緑の組み合わせでできる絵は、とにかく描いていて気持ちが良いです。いつまでも描いていたい。
こういった風景のイメージを描くと、視野が広がって次に作るものが見えて良いですね。早く続きを描きたい…!
以前描いた森の絵です。これも写真から描きました。
今だったら、手前の倒木をもう少し抑えて描けますね。主役が弱い。あと、水の色に白を使っているのも直したいです。
でも、実際に見て、経験してきた山の雰囲気が出てる気がして気に入っている絵です。霧の中で山を歩くのは、良い経験でした。
昔描いた森の絵です。屋久島で撮った写真を元に描き起こしました。
デジタル絵でも、絵の具で描いた感じを出そうと色々と試していました。絵筆の跡からスキャンした形を、フォトショップのデジタルブラシの形として利用しています。
画面の端っこも気に入っています。
以前描いた洞窟の絵です。
暖かい日光と影の中のひんやり感の対比、奥へと抜ける道…と、昨日上げた路地裏の絵とほぼ同じ構図です。
が、洞窟の奥に色味が無い事や、階段による高さの表現が無い分、少し面白みに欠けてる気がします。
手前の反射光が気に入ってます。
今週の進捗です。
岩を描き進めました。
水底を描くときは、遠景を描くときと似たような感じで描きます。色数を絞り、タッチを減らす。
あと、岩の隙間とかに枝とか落ち葉が挟まってるのを描くのが好きです。時間あったらもう少し描きたいですね。
以上です!今月もお疲れ様でした!
これもなかなか昔に描いた絵です。水やカゲの中の冷たい色が気に入っています。ジブリの背景画を参考に描いたものです。
今見返すと、この頃の絵は仕上げ方に変化が少なく、ちょっとしつこい感じがあります。色の変化で何とかしようとしすぎていますね。
かなり前に描いた絵です。やさしい光の感じが、今も気に入ってます。
が、今見るとあちこち甘い。特にまずいのは、木の幹が円柱に見えないこと。全部。
シルエット周りをちゃんと描くことで良くなりますので、このツイートを見ておられる絵描きの皆様は間違わぬよう…!
ゲームに出てくる火山シーンです。
手前の岩は、モンスターの投げた岩が割れて、中からマグマが流れ出てる…といったものをイメージして描いています。