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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


絵描きです。気軽にフォローしてね😎

イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
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作ろうとしてるゲームのコンセプトアートです。

ぐっと色をしぼった絵にしてみようと描いてみたボードです。使わない色を決めるほど、絵は印象が伝わるものになる気がしています。

ちなみに「神聖さ」「怖さ」「冷たさ」といった印象を込めようと思いました。

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制作を試みているオリジナルゲームのコンセプトアートです。

青+黄色+緑の組み合わせでできる絵は、とにかく描いていて気持ちが良いです。いつまでも描いていたい。

こういった風景のイメージを描くと、視野が広がって次に作るものが見えて良いですね。早く続きを描きたい…!

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以前描いた森の絵です。これも写真から描きました。

今だったら、手前の倒木をもう少し抑えて描けますね。主役が弱い。あと、水の色に白を使っているのも直したいです。

でも、実際に見て、経験してきた山の雰囲気が出てる気がして気に入っている絵です。霧の中で山を歩くのは、良い経験でした。

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昔描いた森の絵です。屋久島で撮った写真を元に描き起こしました。

デジタル絵でも、絵の具で描いた感じを出そうと色々と試していました。絵筆の跡からスキャンした形を、フォトショップのデジタルブラシの形として利用しています。

画面の端っこも気に入っています。

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以前描いた洞窟の絵です。

暖かい日光と影の中のひんやり感の対比、奥へと抜ける道…と、昨日上げた路地裏の絵とほぼ同じ構図です。
が、洞窟の奥に色味が無い事や、階段による高さの表現が無い分、少し面白みに欠けてる気がします。

手前の反射光が気に入ってます。

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PC整理してたら、またなんか出てきた。

カラーアクセントをペライチの画像で解説しようと思っていたみたいです。

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今週の進捗です。
岩を描き進めました。

水底を描くときは、遠景を描くときと似たような感じで描きます。色数を絞り、タッチを減らす。

あと、岩の隙間とかに枝とか落ち葉が挟まってるのを描くのが好きです。時間あったらもう少し描きたいですね。

以上です!今月もお疲れ様でした!

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これもなかなか昔に描いた絵です。水やカゲの中の冷たい色が気に入っています。ジブリの背景画を参考に描いたものです。

今見返すと、この頃の絵は仕上げ方に変化が少なく、ちょっとしつこい感じがあります。色の変化で何とかしようとしすぎていますね。

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かなり前に描いた絵です。やさしい光の感じが、今も気に入ってます。

が、今見るとあちこち甘い。特にまずいのは、木の幹が円柱に見えないこと。全部。

シルエット周りをちゃんと描くことで良くなりますので、このツイートを見ておられる絵描きの皆様は間違わぬよう…!

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ゲームに出てくる火山シーンです。

手前の岩は、モンスターの投げた岩が割れて、中からマグマが流れ出てる…といったものをイメージして描いています。

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