//=time() ?>
ゲーム背景素材用に描いた氷の洞窟です。
昨日あげたものと同じ考えで、同系色の中の色相の変化に気を使って描きました。
ところどころ赤みがあるのは、下地に赤を使っていたからです。これやると色の厚みが出やすいのでオススメです。
以前上げたダンジョンの絵の差分です。
反射光をメインの光源にしました。
暗い室内にスポットを当てた絵にするときは、光を思い切って飛ばすことが大事な気がしています。
この絵も、青空を描かずに真っ白に飛ばすことで、外のまぶしい感じが出たのではないかと思います。
ゲーム背景素材のために描いたダンジョンです。
この絵を描いたことから、グレーを使うことをちゃんと意識しはじめた気がします。
空気の青と炎の赤は、意識的に使うことはそれほど難しくないですが、その色をつなぐ灰色に色味を持たせるのは、デジタルだと意識しないと本当に難しいです…!
昨日ツイートしたようなレイヤー構成にはなりますが、背景画のpsdを特典としてつけたものもありすので、興味がありましたらそちらも見てみてくださいね。
①~④は、作業レイヤーから保存した画像です。
好きに描く場合は、レイヤーを作画順の記録のようなかたちで残します。こうすると、ミスった原因を後から探りやすいです。
PCで描く良さは、躊躇無く何度でも上から描きなおせることだと思ってます。綺麗に分けるほど、思い切った修正ができません。
こちらも夜バージョンがあるのでアップします。
窓周りの月明かりの青や、炎に照らされた壁の赤は、色調の補正ではなかなか良い色にならないので上から描いています。
先日あげた絵の夜差分です。
仕事でよく作る「単純に青暗くする夜差分」にしたくないので、ざっくりと色を暗くした①と、灯りの色を感じさせる②の2つを用意して合成しています。
今回の②では、壁の色に挿し色を描き足したりとなかなか面倒だったのですが、その分良い感じになったと思ってます。
作ろうとしてるゲームの背景です。
ちょっと生々しい色ではありますが、煤汚れの黒を思い切って描いてみました。この絵の中で一番気に入っている部分です。
昨日アップした宿屋の2階という設定で、煙突がこの部屋に繋がっています。ちなみに汚れの原因は、1階の調理場の増設という設定です。
作ろうとしてるゲームの背景です。
画面左下の床の石材の冷たい色が気に入っています。あと、嘘臭いのですが2階部分の暖色も思い切って入れてみて良かったと思っています。
たぶん、5本指に入るくらい気に入っている絵です。ちなみにゲーム素材販売してますので、良かったら使ってくださいね!
ツクール仕様のゲーム背景素材として販売するために比率やデザインを変更していますが、昨日あげたものの夜バージョンです。
火のボンヤリとした明かりが気に入ってます。