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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


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イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。作画受注5万円~
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのアート/お絵かきコミュニティ/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダ、コーヒー、焚火が好き。
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ゲーム背景素材用に描き起こしたものです。

絵の中で重要なところは、しっかりと資料を見て描いてます。そうすると自然とそこが目にとまるのでバランスも取れる気がします。

ちゃんと調べた上であえて描かない…ということもありますが、余裕がある時だけですね…。

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作ろうとしてるゲームのコンセプトアートです。

茶系・緑・赤・白の組み合わせで描きました。茶系がもっと濃くても良かった気がします。

デザインには背景画を描くのとは全く別の楽しみがあることが分かって、最近はデザインを見ることが結構好きです。

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書籍のメイキング解説用に描いた絵です。

日差しの感じをちゃんと描くときは、直射日光・反射光・スカイライトの3つの光源を意識的に使います。

「こんな場所が実際にありそう」という感じも出せていたら良いなと思います。描いてて本当に楽しい絵でした。

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ずいぶん昔に描いた道路の絵です。

夏の強い日差しの感じを描きたかった絵です。

影の中のスカイライトの表現は良い気がしますが、反射光の表現があんまり無くて日光感が弱いですね。反省!

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作ろうとしてるゲームの背景画です。

グラデーションや塗り重ねを綺麗に描きすぎないことで「色の厚み」を絵に持たせることが出来る気がしています。

この色の厚みは、色調補正をかけて時間帯や天候の差分を作っても、なんとなく残ってくれる気がしています。

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差分も上げておきます。

昨日あげた草原の夕方差分と比べて、この部屋の夕方差分は濃い味付けなので、とても簡単に作れます。

夜・曇差分は、加筆が必要で大変でした。

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ゲームグラフィック の背景画として描いたものです。

絵の中に「ここを描きたい!」というポイントを作ると、絵が良くなる気がします。

この絵の場合は、下の階の暖炉から繋がる煙突です。煤汚れの黒がとにかく描きたかったのです。
あと、屋根と壁の境にある太い木材も。

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ゲーム素材 の絵です。

村の昼バージョンをベースに「色調補正+描き込み」で描いたものです。でも、ほとんど描き込みですね。炎と煙をひたすらに描きました。

オレンジ・黄色などを多用すると美しい炎になりそうだったので、炎は「赤」で描きました。恐い感じ出てますでしょうか?

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以前描いた洞窟の絵です。

反射光を綺麗に表現することを頑張った絵です。

この絵を描いた時に「強い光が当たったところ」が「光源」になるんだということをなんとなく理解した気がしています。反射光が大好きになりました。

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ゲーム背景素材として描いたものです。

緑色がメインの絵ですが、下地には赤を塗って描き始めました。こうすることで、緑がより鮮明に美しく見える効果があります。

補色の効果というやつですかね?目がそのように補正するそうです。詳しくは分かりませんが。

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