//=time() ?>
質感は鎖帷子以外プロシージャルにて作成。
Eeveeのまま目のライトオブジェクトの映り込みを消したかったので、素材を出して目だけ環境マップライティングのものと合成した。
アドオンのプロパティを階層化したいのだがうまくいかない。
構造をリンク先ツイートのようにしたい。
https://t.co/624sUlvhGL
AMLIST_PR_light_l_otherのプロパティ群を、AMLIST_PR_otherのプロパティの1つにしようとした。
#Blender #b3d #Blender質問室 #Python #addon
面マスクでの頂点カラーペイントのやり方を追記しました。
【IDマップ】質感ごとにマスクを作る【Substance Painter 頂点ペイント】 – 忘却まとめ
https://t.co/ezpG0jTgAx
#Blender #b3d #SubstancePainter