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質感は鎖帷子以外プロシージャルにて作成。
Eeveeのまま目のライトオブジェクトの映り込みを消したかったので、素材を出して目だけ環境マップライティングのものと合成した。
▼ 年輪のようなディティールの追加
ボノロイの距離を、ノイズのベクトルにつなげる。
これをディスプレイスメントにつなげる。
参考
Lucid - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://t.co/uifsLOVL1S
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