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忘却野さんのイラストまとめ


3DCGデザイナー・Blenderのアドオン開発者・フリーランス ■ イラスト・CG作品: artstation.com/bookyakuno ■ Blenderアドオン :gumroad.com/bookyakuno ■ メール :info☆bookyakuno.com
bookyakuno.com

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手描きイラストの塗りを白黒のバンプマップとして書き出し、好きなマテリアルを貼れば、塗りを丸々3Dで代用できるのでは、という誰もが1度は思いつきそうな考えをやってみた。
バンプノードではどうもガサガサしたものになってしまう。

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Freestyleのストローク追従モディファイアを利用しているのだが、場所によってちゃんと出たりガタガタになったりするのが困る。なんとかしたい。

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▼ 縁に辺ループを差し込む

・作りたい箇所の面をすべて選択
・面 → 面を差し込む

内側に辺ループが作られるため、ポリ割り関係なく辺ループを作成できる。

反転して法線で押し出せば縁取りできる。
・選択 → 選択を反転(Ctrl + I)
・面 → 法線にそって面を差し込む(Alt + E)

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神聖皇兄ナムリス
進捗

漫画版

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質感は鎖帷子以外プロシージャルにて作成。
Eeveeのまま目のライトオブジェクトの映り込みを消したかったので、素材を出して目だけ環境マップライティングのものと合成した。

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▼ アドオンが有効かどうかを調べる

textools = [mod_name.module for mod_name in bpy.context.preferences.addons if mod_name.module == 'textools']

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アドオンのプロパティを階層化したいのだがうまくいかない。
構造をリンク先ツイートのようにしたい。
https://t.co/624sUlvhGL

AMLIST_PR_light_l_otherのプロパティ群を、AMLIST_PR_otherのプロパティの1つにしようとした。

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面マスクでの頂点カラーペイントのやり方を追記しました。

【IDマップ】質感ごとにマスクを作る【Substance Painter 頂点ペイント】 – 忘却まとめ
https://t.co/ezpG0jTgAx

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