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忘却野さんのイラストまとめ


3DCGデザイナー・Blenderのアドオン開発者・フリーランス ■ イラスト・CG作品: artstation.com/bookyakuno ■ Blenderアドオン :gumroad.com/bookyakuno ■ メール :info☆bookyakuno.com
bookyakuno.com

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Lazy Weight Tool アドオン
ver1.9.0 アップデート

ウェイトのコピー・ペースト機能を実装し、ウェイト転送機能を強化やオブジェクト交差部分をウェイト化、その他細かな修正・改善を行いました

■ダウンロード
https://t.co/gltMZybHfh

■アップデート内容
https://t.co/Cud32KAeoS

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リグやその他アニメーションとシェイプキーのアニメーションを、ドライバーを使って一括管理する方法を紹介します。

【ドライバーの作り方】リグとシェイプキーのアニメーションを一括管理する【Blender / モーション制作】 – 忘却まとめ
https://t.co/5PbJvv4Wwb

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ボーンを入れて髪がなびいた

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1枚目の形状があるとして、
2枚目のzbrushでは反対側に影響せずにスネークホークでドラッグできるが、
3枚目のBlenderではできない。
4枚目のFront Faces Only を有効にしても、これはビューに向いていない面をマスクするだけのため使えない。


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ハードサーフェスものでよく見るこの謎凹みの意図はなんなのだろうか。
体積を減らす軽量化目的だろうか?

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脚のリトポと足指の造形

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Lazy Retopoでリトポオブジェクトセットアップ・再投影を繰り返す
Bsurfacesで面を埋めることを優先してポリ割り
MiratoolsのCStretchやEdgeFlowアドオン、標準の各種モデリング機能で調整

Bsurfaces、前までは微妙だと思っていたがコツを覚えれば中々いいな。

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▼ 服パーツを身体から抽出して作成する
- 抽出したい身体の部分をマスク
- マスクを面セットにする
- 面セット境界をスムーズして、輪郭を滑らかにする
- マスクを抽出

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