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Chloe@クロエ_vrcさんのイラストまとめ


vrcとCG関連のアカウントです。
日々、自己改造に勤しんでおります。開発、改造、思考、などの話が多いです。フォロー返しは気紛れです。知らない鍵アカは気付いたらブロ解します。宜しくお願いします。
使用ツール:blender クリスタ サブスタンスペインター
タグ #黒江重工 #黒江重工ファンアート
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袖のシワのイメージはこんな感じなんだけど作り方がいまいち上手く行かない;ーー
大きなシワはナイフ、細かいしわはテクスチャーでだから今は大きなシワを作らなきゃいけないんだけど…。さて、どうしたものか…。

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ネクタイ、蝶ネクタイ、ループタイ(途中)を作った。
ループタイは次の作業で減量と先端の金具を作る。
因みにループタイは宝石部分は中に面仕込んだので半透明にすれば透かせる様にした。

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今回は上半身のボタン周りの開閉が出来る様にとテクスチャーで左右対称で描ける様に作りを変えた。半脱ぎとかしないかもしれないけど選択肢が取れる構造か否かで作り変わるからね。今回シェイプキー作って分かったのは襟裏抜きしてるから動かすとズレちゃうのが問題かな~。

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Yシャツを作ってこっちも前を開ける様に左右対称の作りにして再度調整中。これは差分用。まだシワを作るまでには至らなかった。
現状ただのYシャツだからシェイプキーで作って閉めてない時のダボっと感を作る予定。

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スラックス、ベスト、カフスボタンを配置して作業終了。
ベストに襟を付けるか無しか思案中。ポケットとかはテクスチャーで描いてみようと思う。

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現状ここまで!靴作った。中身は抜いてある。
タイトスカートは素体の下半身を使わなくちゃいけなさそうだったから解決策を思いつくまでは保留で先にこっちを作った感じ。現状△55000前後なのでもう少しアクセを足せる余裕はあるかな。

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昨日の睫毛、客観的に見ての所感。
情報量が少ない・描き込めない・横側のUV展開の方法がいまいち分からない為グラデーション出来ない。
かな。
描いた感じにすれば情報量増えるからこうしてみようかな。構造は板ポリで二枚貝構造。問題は重複頂点問題をどうするか…。 https://t.co/WDcBPm9pE2

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ん~、なんか睫毛しっくりこないんだよな~。何が悪いんだろう…。沼ってるな~。
構造?考え方?

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睫毛構造イメージ。
一枚目の様に前から見ると問題ないがこれだと横から見た時に平坦に見えるので下のオレンジ部分様に睫毛を刺したがこれをすると三枚目の様にグラデーション化粧をした時浮く。
グラデーションしたいなら刺し部分を撤去なのかもしれない。

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絵練習2016/06/16
切れ長目を意識しながら塗り練習ペン入れはまだ成程っていう方法が見つかってないから保留。塗り自体は慣れつつあるのかな?前回肌が濃かったから薄めの色を意識した。

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