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顔と体AO出力完了!(暫定)
胸の下の影が大きい状態で出力すると影が濃く成り過ぎて最小状態で違和感があったのでその折り合いが大変だった;^^
次の作業は色入れたいな~。
口腔内のUV展開。
データが飛んだしちゃんと綺麗にしようと思ってやってみた。
上が歯、下がうち頬、喉と歯肉。
まだ途中で歪みチェックをする前に眼が疲れたので明日。
顔のUV展開。右上は目用のスペースにする為に開けておいてみてる。
左右対称にしないならこんな風に区画分けてやる感じになるかな~。
どうだろうか?こんな感じで良いのだろうか。
さてついに口腔内を接合するにあたって運命のターニングポイント。どちらの歯にするか決めなければならない。
ここはずっと悩んでたポイントでリアル歯は△5032デフォルメ歯は△1824と倍近く違う。
自分が好きな方と思うんだがどっちも好きなのだ。
今の私の作り方ではこれが限界!という事で完成!
まぁ、下から見てもそんなに違和感ないかな?もっと髪を作って作り方は研究しなきゃダメだな~。って思った。結局全部笹型でだからテクスチャーは平面で作れるから新しいの作ろうと思う。
駄目だ。動画見ながらやっては見てるけど全然上手くいかない。
そもそもアップバングの構造がちゃんと理解できてない;ーー
どうしたら良いんだ…。
分からない…。
横髪と頭頂部のカバーで一層増やして毛束増やしたけどこれで良いのだろうか?一応内側が変に見える事は無いと思うけどなんか綺麗じゃない気がするんだよな~。この髪型難しい;ーー
今日はベースに生え際作って前髪の裏を少し試しに貼ってみただけだったな~。おでこもう少し狭い方が良いかな?後、羅夢氷さんの作り方で行くならUV展開も今のままではいかないから変えないとだな。今のままの板ポリ用のでは作れないから専用で作らないと。