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DB_3DCGさんのイラストまとめ


自分の考えるものを見たいものを作り出しそれを共有していくアカウント。 Japanese CG creator. See his works. Follow us on Twitter. #blender #b3d
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今回の販売&配布はインテリア【蓄音機】です。

落ち着いた雰囲気のある内装に合うモデルとなっております。
配色も派手ではなく木材を主軸としたテクスチャとなっております。

室内のアクセントとしてお使いいただければと思います。

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バーカウンター進捗~。

【蓄音機 Var1】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=8
◆頂点数=12,103
◆面数=11,379
◆三角面数=24,078

パイプ部分のポリゴンをローポリでギリ滑らかに見えるようにしました。
ポリゴン数約7万あったのに比べれば大分減らせた!!

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バーモデリングの進捗~。

【蓄音機 Var1】

初めて作るモデルって大まかな形から作っていくけど、途中で機構や見た目がぐちゃぐちゃになる・・・。
すでに頂点が6万を超えているのでここからリトポする事を考えると少し涙目になりますね。。。

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バーカウンター進捗~。【小物追加】

少し奥行きが欲しかったから床を下げて階段を入れてみた。

着々と完成に向かっている!!(余計な事しなければ)
予定だとここで作ったものはboothにてすべて公開予定です。

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【30分モデリング】

【照明 Var2】

◆使用テクスチャ・マテリアル数=2
◆頂点数=4,180

バー店内用の照明って無機質よりも少しビンテージ感?を出した方が良さそう。

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進捗~

コピー機。
ハードサーフェスを基盤にブーリアンでスライスと合成を多用。
只ブーリアン同士が近すぎると適用後の頂点のずれでベベルのかかり方がものすごくバグるので大変・・・。

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Blenderを始めて思ったことがあります。
海外のモデラ―の方々がよく動画内でホットラインとか言いながら銃のモデルのトポロジーを斜めに引いたりわざわざ頂点を動かして斜めにしたりするところを結構な頻度で見かけるんですが、これにはどういった意味があるのでしょうか・・・?

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ちょっとした気分転換と新しい手法を取り入れながらの練習~。
バーカウンターのデモモデル。

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ようやくここまで来た・・・。
あとはぶ、、、boothに出すだけ。。。

しかし、この後4時間後に東京へ行くので眠ろうか迷う・・・。

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わりとちゃんとホールドされてる。
太さと長さと形はもう少し太めの方がいいな、端子のケーブル部分に丸くブーリアンで円柱を接合させた方がしっくりきそう。

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