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DB_3DCGさんのイラストまとめ


自分の考えるものを見たいものを作り出しそれを共有していくアカウント。 Japanese CG creator. See his works. Follow us on Twitter. #blender #b3d
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簡単に配色だけでも仮組で完了!!
何とか終わった。

素材の質感を出していくの難しいね・・・。

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仕事と私用で中々進められてないけど、進捗~
ローポリ化をしながらAOの設定とかアルファ値をいじりながらここまで!

テクスチャの自作に手を出し始めてるけどまだ納得のいくものが出来てない・・・。

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何とかここまで減らして作ることができました!

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これからこちらを・・・こちらを・・・。

取り敢えず「やっていくます!」

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後ろのディティールは少しこだわりを強めた仕様になってます。

Proposal for modeling detailing.
Consider detailing small parts.

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進捗状況~(パソコン系?)テクスチャ完了!

全体的に機械らしさを出そうと頑張りました・・・。
UV展開が大変だったけど、完成すると凄く嬉しい!(ズームはできません。)

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AOを設定してベースになるテクスチャに陰を付けると質感がグッと引き締まります!

ただ、リアルにしようとすればするほどノード設定が複雑化してしまいます・・・。
ハイポリをローポリに修正しながらだと尚大変・・・。

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大分完成してきた!
テクスチャとかはまだ何も考えてないけど取り敢えず作りたい世界観が少しでも伝わればいいなぁ・・・。(白目)

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取り敢えず今日はここまで~!

取り敢えずの進捗はテクスチャペタペタ!
1つのオブジェクトに複数のテクスチャを貼り付けるノード設定のやり方が分からず「中断」です。(笑)

まとまった作業時間が取れないから毎度中断したことを忘れる(笑)

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取り敢えず出勤には間に合うか?(笑)

とあるモデリングの為に必要なガジェットを作成!
参考になるモノが少なかったから大変だったけど今回はキーボードと配線?に気を使った!!

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