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10分モデリング。
【照明 Ver1(錆)】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=3
◆頂点数=614
以前作ったモデルを流用して錆と電球?部分のテクスチャを変更。
+αでAOを少量加えて陰部分を少し強調。
#blender3d #b3d #ArtistOnTwitter #conceptart
息抜きモデリング。
【室外機 Ver5】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=13
◆頂点数=57,207
頂点数の70%ほどがパイプというね・・・。
リトポは・・・気が向いたら!
パイプ抜きなら約9,000の頂点数。
因みにプロペラは回転する!
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人体モデルの進捗~。
キャラ作成ってこんなに大変なんだって毎回思い知らされてる初心者です・・・。
キャラの顔が幼いので胸のトポロジーに四苦八苦・・・。
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パッと思いついた排莢部分ってこんな感じかな・・・。
アニメーションにしてみようとしたけど再生と同時に霧散していった。
#blender #b3d #blender初心者
進捗~髪編。
毛流れと束感の出し方に四苦八苦。
前中後で3パーツごとに分割して作って後からマージやシームで調整して角度を微調整して・・・。
ここまでで大分時間かかってしまった・・・。
まだまだこれからだ!!
#blender #b3d #blender初心者
何とかテクスチャ乗せ完了!
僕の認識不足とミスがあり時間がかかってしまいましたが、ご助言をくれた方のおかげで何とかここまで来れました!
やった!
それにしてもレンズの質感だけは分からなかったなぁ・・・。
#blender #b3d #blender初心者