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DB_3DCGさんのイラストまとめ


自分の考えるものを見たいものを作り出しそれを共有していくアカウント。 Japanese CG creator. See his works. Follow us on Twitter. #blender #b3d
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ガンダムSEEDのホームページから引用~
https://t.co/qADTVWflmj

ガンダムの中だと個人的にはこのフォルムが刺さる!!

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メカの可動域とモデリングに役立ちそうな部品製作の練習に丁度いいな!

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10分モデリング。

【照明 Ver1(錆)】

◆使用テクスチャ・マテリアル数=3
◆頂点数=614

以前作ったモデルを流用して錆と電球?部分のテクスチャを変更。
+αでAOを少量加えて陰部分を少し強調。

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息抜きモデリング。

【室外機 Ver5】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=13
◆頂点数=57,207

頂点数の70%ほどがパイプというね・・・。
リトポは・・・気が向いたら!
パイプ抜きなら約9,000の頂点数。

因みにプロペラは回転する!

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人体モデルの進捗~。

キャラ作成ってこんなに大変なんだって毎回思い知らされてる初心者です・・・。
キャラの顔が幼いので胸のトポロジーに四苦八苦・・・。

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大分後回しにしてたキャラクターモデリングを首周りと後頭部の部分を作成&修正していく~。

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パッと思いついた排莢部分ってこんな感じかな・・・。
アニメーションにしてみようとしたけど再生と同時に霧散していった。

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進捗~髪編。

毛流れと束感の出し方に四苦八苦。
前中後で3パーツごとに分割して作って後からマージやシームで調整して角度を微調整して・・・。

ここまでで大分時間かかってしまった・・・。
まだまだこれからだ!!

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因みに電源と送受信の発光も入れてみました!

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何とかテクスチャ乗せ完了!
僕の認識不足とミスがあり時間がかかってしまいましたが、ご助言をくれた方のおかげで何とかここまで来れました!
やった!

それにしてもレンズの質感だけは分からなかったなぁ・・・。

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