DB_3DCGさんのプロフィール画像

DB_3DCGさんのイラストまとめ


自分の考えるものを見たいものを作り出しそれを共有していくアカウント。 Japanese CG creator. See his works. Follow us on Twitter. #blender #b3d
db3dcg.booth.pm

フォロー数:326 フォロワー数:462

LP-2のカラーリング完了。

鉄に似せた設定値は何となくわかってきた。
各数値のバラツキと錆の表現は使えるようになった!
次は立体感だ!

Worn-out weapons gradually rust.
It is not always possible to maintain them on the battlefield.

0 13

錆の表現が難しい・・・。
遠くから見ると「あ、いい感じだ」ってなるんだけど、近くになると「あ、ふ菓子だ」ってなる。

今回はテクスチャとノード設定だけで表現するって決めてるから凄く時間かかりそう・・・。
ポスターは雰囲気作りの為に作ってみたよ!!

0 28

UV展開が難しい!!

チュートリアルの正方形では上手く行くのになぜか斜めの面があるだけでこんなにも難易度が上がるなんて・・・。
ノード設定はまぁまぁできてきたけどUV展開のシームで躓くとは・・・。(笑)

1 21

今回はここまで!!

今回の武装は"量産目的の簡略化された武器"がテーマ!
なのでボディの素材やストック、バレルの素材はスチールやアルミ、プラスチックの設定を取り入れてます!
(一応は破損してもすぐに直せるか調達できるように!)

1 25

修正してこんな感じに上手くできた!
分割したい場所の選定がまだ難しい・・・。

そして疑問が1つできた。
テクスチャって何に使うものなの・・・?(笑)

0 18

なんかわかんないけど適当なオブジェクト作ってArray弄ってたら何かそれっぽい物が出来たw

なにこれwww

0 29

ノード実験用のモデルをサブディビで取り敢えず滑らかにして前回作成したノードを再度割り当てながら今度はテクスチャペイントで汚れ(錆や熱焼け)を表現する方法の学習と実践編へ!!

0 9

全体像だけでもと思って取り敢えずボディになる部分だけを伸ばすという荒療治・・・。
あれ?それなりに良くない・・・?

ここまで、総製作時間8時間45分・・・。
最初に比べればイイ!!

ここからボディの改修作業逝きまーすっ!!(泣)

1 27

取り敢えず、マテリアルとノード設定を少し弄ってみた!!
今回はここまでで完成です!!

次回は、メインウェポンを主軸に片手間ですが人物モデリングに手を出していきます!

因みに可動域はこんな感じにした!!

1 25