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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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# b3d

とりあえず全て塗った。後はリギングして終わりか?

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頑張ってテクスチャを少し書いてみた。脱pptマン?
blenderのペイント機能で書いたが、基本重ね塗りでやるんだな。目は適当に書き進めたが何とかなった。#b3d
元々アニメ調よりはリアル調に寄ったイメージで作っていたが、何か海外系のCGアニメっぽくなってきた?

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劇的!ビフォーアフター!。
まだ口の造形がうまくいっていないのが引っかかるが、とりあえず危機は脱したぞ!

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諦めが悪いので、下絵を変えて顔を作り直し。ただし下絵は修正前もそうだが自前ではなく借り物である。テストで目を入れた感じでは先ほどの破壊力は無いので、何とかこれをベースにやっていくか?

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苦し紛れに頂点カラーで色を塗ってマシになるかと試してみたが…orz

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髪・目・ハチマキ作成。割とできてきたじゃんと思うでしょ。でも正面から見ると…ギャース!!!

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つむじを意識して頭頂部付近を調整、癖ッ毛等追加中。やり方はわかってきたがこれからの作業ボリュームが恐ろしい。あとハチマキも追加予定。
襟足はコツがわからんうちに細かく切りすぎてしまったが、やり直さずにうまくまとまるのか?#b3d

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こちらのサイトを参考に耳を造形。
https://t.co/QQ1pqYvCbt

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現在の進捗。とりあえず頭蓋骨周りと首の一致までできた。横顔がむくんでいる気がする

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今日の進捗。大分作業が煮詰まってきて、違和感があるけど直す箇所の把握や気力が持たないので明日に回す。太って見えるのは頬骨当たりの問題か。後目の位置や大きさがこれでいいのか気になるところ。#b3d

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