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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
pixiv.net/users/68827864
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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あまり変わらんが進捗。頭のように細かい作り込み地獄にはまり込まないよう気を付けているが、どうしても見えない所でその問題に陥りやすいようだ。それにしても∀ってこんなに肩がごつくて合ってるのか?

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ここまで来るのに何日かかっとんねん…

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今の状況。同一オブジェクトで別マテリアルの設定がわかったんで、服周り等素材の違うところで切り分け。帽子がなんか薄汚い。あと最初は単一マテリアル想定でテクスチャを1枚にまとめたことで目の輪郭がジャギった気がするので、適度に分ける方が良いな(あくまで適度に)

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UV展開&テクスチャ。白目はテクスチャで描画。歪み覚悟だったけど意外ときれいに出た。しかし解像度が荒い感じがするので、UV展開時のポリゴンのサイズがまだ要調整なのか。

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胸ポケット&ハンカチ作成、シーム付け、モデルの統合、その他微調整まで完了。次はUV展開だ。

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蝶ネクタイ。こういう布っぽい質感を手軽にモデリングする方法ってあるんですかね?

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ガバチョの手。necoの時に普通の手の作り方から応用を利かせて何とかイメージ通りに作成。手のひらをUV球から作り出すという愚かなことはしなくなったが、指は円柱を作っていじる方法でやった。ていうかポリゴン細かすぎなんだろうか?

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今日の進捗。攻撃モーション3パターン作成。由緒正しいCODY氏の右ジャブ×2→左フック→アッパー。左フックが攻撃に見えん…

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