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echigoya cyberさんのイラストまとめ


x68k/DirectX/Unity/ClipStudio/SpriteStudio/MML
coconala.com/users/1994073/…
note.com/echigoya_cyber
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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と言うわけで、現在 のローザを で作っています

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ついでにmkehumanからエクスポートしたボーンを合わせこみ。当初からmakehumanを使う想定だったのにボーンを入れ忘れたのはかなりの不覚。おかげで別途ボーンだけをインポートして微妙な位置調整をする羽目に

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進捗。肩回りと髪の後ろ側の処理。髪はえぐいポリゴン数になってしまった

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本日の進捗。ようやく靴下部分を実モデルに反映。ほとんど見えないくせに靴をやり直す…後は後ろ髪と肩回りでモデルは終わりか?

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全身図。ライティングの設定を見直してのっぺり感は多少改善。これに先に試作したルーズソックス風を付け加えれば大体衣装は完成。ただ肩回りがまだ謎なデザイン…

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靴を作った。この部分が一番苦痛だった。靴だけに…
紐付近の構造が意味不明だが、元からこんな感じのようなのでこれで良しとする。

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靴下的なものをクロスとスカルプトで試作。最初はモデル上で直接やろうとしたがなんかうまくいかなかったのでシンプルなモデルでテスト。

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このタグ定期的に流行るの?
とりあえずCG始めてから2か月→3カ月→4か月目

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とりあえずmakehumanの体と首の比率を調整。大体つながるようにしたがまだ別オブジェクト。

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少し思うところがありレンダリング。セルっぽさを目指したがそれはそれで作り方に違い?コツ?があるようでやはり思うようにならない

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