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echigoya cyberさんのイラストまとめ


x68k/DirectX/Unity/ClipStudio/SpriteStudio/MML
coconala.com/users/1994073/…
note.com/echigoya_cyber
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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アオリの練習。練習最初の頃(2枚目)に比べると大分安定してきたか。
とりあえずパーツの位置についてはほぼ負けなしになってきた。
あと髪の描き方がそれなりにコツをつかめてきた。

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顔のアウトプット。のっぺらぼうに立体的な花を書き足していく方法は悪くなさそう。
髪の書き方がまだ安定しない

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キムラッキの鼻のインプットと写真模写。
とりあえず立体としてとらえない限り上達はあり得んので、鼻無しの顔面アタリを取ってから鼻頭を参考に鼻の立体を足していく方法を模索中。
なんとなくうまくいきそうだが、もう少しこなしてみないと何とも。

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写真模写によるアウトプット。
アタリを取ったところでWindowsアップデートの強制再起動で元画像を紛失し、仕方なく見ずに仕上げ。
どうにか整えたが相当リアル寄りなので見栄えよくディフォルメしたい。

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キムラッキのインプット。
アングルが俯瞰ほど眉が細く、眉と目の間隔が狭くなる。
目の縁を緑でなぞって形状のアウトラインをある程度抜き出せないか試したがよくわからん

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1枚目(4月):初デジタル(それまで1カ月半アナログ)
2枚目(8月):1.5か月のブランク明け。個人的なターニングポイント
3枚目(10月):模写ではない初めてのキャラ絵
4枚目(10月):塗りがそこそこ出来た

どうも最近停滞気味だな

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キムラッキのアウトプット練習がてら娘ディフォルメの続き。何か普通の立ちの方が迷った。腕のポーズがボヤっとしてたからか?

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クリスマスでうちのマンションの玄関に飾られたトナカイを見る娘

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勉強がうまくいかずストレスがたまるので、憂さ晴らしにリアル娘(4歳)のディフォルメ。これがイラストとしては今年の最後か?

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キムラッキ。顔のインプット等。横顔ができるが斜め→正面に進むに従いダメダメになる。

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