Karu_gamo★★☆☆☆さんのプロフィール画像

Karu_gamo★★☆☆☆さんのイラストまとめ


ゲーム作ってます。まもって騎士。炎のレンジャーマン(FC)。王立 穴ポコ学園(Switch)。アーシオン(MD)(開発中)
ドット絵:togetter.com/li/1741148
ファミコンゲームについて:togetter.com/li/1645031

フォロー数:1529 フォロワー数:6411

装甲騎兵ボトムズ 野望のルーツ。唯一の女性キャラがコチラ。

1 7

ファイナルファンタジー4は敵のドットが好きです。あまり黒を多用しないのですっきりしていキレイなんですよね。これがSFC時代のRPGなのかぁ…と当時は思ってましたが、こういう傾向の敵のドットは継承されなかったように感じました。

14 88

SFCのバレーボールTwinというゲーム。なぜか女子が水着で一瞬ビックリしたんだけど、ビーチバレーも遊べるからっぽい。だからTwinなのね。

1 19

より、メガネのお二人(オデットさん・ロシェさん)を描いてみました。この二人はお気に入りなので、つい優先的にチームに入れちゃいますね~。#pixelart

23 58

背景の元絵はこんな感じです。先日のよりかは少しアップデートしてます。

1 10

あとはこの辺とかも気に入ってます。#MSX で○○。

85 232

久しぶりにドット絵投稿したけど、#MSX で〇〇関連はけっこう気に入ってる。また気が向いたら描きたい。#TMS9918

360 1176

同じ堀井雄二さん作のADV『オホーツクに消ゆ』はCHR-RAMを積んだ256KByte。プログラム側にグラフィックデータを積み、必要に応じて展開しています。サイズは単純に6倍強あり、豪華なグラフィックとBGMが印象的でしたね。

47 107

こちらはポートピア連続殺人事件のキャラパターンです。1枚目はスプライト用で、2枚目がBG用です。特筆すべきはBG側で、フォントが半分近くを占めながら、残りのパーツで16枚のBGを描いてるんですから驚きです。人物も無表情な印象なのはパーツを流用しているせいでしょうか?

156 289

ドラクエなどのCHR-RAMの場合、敵の編成パターンに自由度が高いため、いろんな敵にホイミスライム系をくっつけることができる。MOTHERの場合はバンク切り替えなので、同時に出せる敵はバンクの組み合わせで限定されてしまう。そう感じさせないのも構成の妙。

7 30