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VKet5が終わった腹いせに水面下で全力で作成中のアバターがこちらです。
現状モデルは9割9分完了。素体込みで67,145ポリゴン(もう少し増えるかも)
現状色はマテリアルカラーのみ。テクスチャまで行くと更にゴテゴテゴリゴリになる想定。
系列的にはウサギ軍人の別部署の女性士官です。
#第六製鉄部
ドーリス2.0ですが、現状こんな感じでFIXしています。
ケモ鼻は最後まで付けるかどうか悩んだ挙句に着けていますがシェイプキーで無くすことができる仕様なのでお好みで選択可能となっています。
あと半日以内に販売開始したいが果たして……!
ウサギ侍 進捗
テクスチャ対応7割程度。とりあえずUnityにいろいろ反映して調整。そろそろ馴染んできた気がしている。
#第六製鉄部
ウサギ侍 進捗
刀以外のカラーテクスチャはおおよそ描けた感じ。3D-Coatでもって直接立体に描けるのは本当に工数削減につながる。素晴らしい。
いったんここまでできたけど、ノーマルマップや刀を含めたテクスチャ全体の進捗としては6割程度。頑張らないと。
#第六製鉄部
ウサギ侍 進捗
全速力でテクスチャを描いている。
今回は3D-CoatベースでPhotoshopを補助として描いている。
今で頭部と長着と襦袢、袴と笠までは一応「色」は塗れた。まだまだ先は長い。
#第六製鉄部
ウサギ侍 進捗
UVの展開までは出来ているので全力で、テクスチャを描いているが…しかしブースの2次入稿も迫っており…大変ヤバい状況である…。生き残れるのか……?
#第六製鉄部
ウサギ侍 進捗
ケープとマフラーのベースを追加。
このあたり入れることで、ただの「和風」からちょびっとだけ「大正風」になる。いや「明治」かな?
まあ刀二本差ししちゃうんだけど。
#第六製鉄部