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#Vket6 ブースの入稿〆過ぎましたね。
今回のウチのブースはこのような感じで、かなり世界観を詰め込んだ仕様です。
VKet6ではラグーナに出店しておりますので、またよろしければ見ていただけると嬉しいです。
大型アップデート目指し対応中のヴェロニカ。
BlenderのEeveeにてレンダリング。
とりあえずちゃんと素体が入るように服も調整。
あと背中に蓋を付けて、エンジン無しVerもサブメニューから選択できるようにする予定。
#第六製鉄部
テンション上がったので、前々から検討していたヴェロニカ大型アップデートの作業をググっと進めています。
まずは素体の実装から。
首から上の対応はこれから。
現行→素体実装Ver服あり→素体→素体(背面)
#cluster大加速祭 の #アバターマーケット に出展を申し込みました! https://t.co/mqVVEJeBwP
者乃兎通常版と、純和装版で申し込みました!
clusterアバターマーケット出展に応募するべく者乃兎のリダクションを敢行。
本来は59,299ポリの所をClusterのVRMアバター規定32,000以下の31,898まで減らすことに成功。
ぱっと見の印象はほとんど変わらないレベルなので、色々微調整してとりあえず出展の申請は出来そう。
制作中のアバター、BlenderのEeveeレンダリング上でだけどこんな感じにまとまってきました。
素体込みで67,975ポリゴン…!
セルルックなので割と完成に近い印象ではあるけれどテクスチャの描きこみはこれからです。
最終的にUTS2.0でこの印象以上を目指してゆく!
#256fes という事で、前回の後夜祭前に作成したものとなりますが貼っておきます。
255ポリ、256x256テクスチャ、256色 の悪の将軍です。ご精査ください。