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新アバターのデザイン進捗 Ver 0.8.8
おおよその色とシルエットを定義。
細かいところのディテールはこれから徹底的に詰めていきます。
ウサギ軍人途中。
頑張って骨を入れている途中のBlenderレンダリング。
こう、そう遠くないうちにVRで革手袋を「キュッ」って引くみたいなの出来るようになるといいよねっていうアレ。
そういえば、今回のウサギ軍人スピード制作のコツの一つに「縫い目の意識」が大きいと思っている。
「服」たるもの、すべからくどこかしら「縫い目」があるのだから、じゃあもうそこを「UVの境界」にしちゃえばいいやん!
っていう考え。
むしろ今まであんまり深く考えていなかったともいう…。
今更ながら、今回のウチのブースはこんな感じです。
設定としては、欠番街がまだアングラでなかった頃、地下発電所からの排出蒸気を再利用した揚水ポンプがあり、いつしか使われなくなったのを民間会社が不正に発電施設に改築、営業していたものの当局の目に留まり閉鎖。
(続く)
ブース制作、とりあえずカラーテクスチャに関してはひとまず完了。
今後、「ブースとしての機能」追加で少しいじる可能性はあるものの、ここから大きく変わることはたぶんないだろう……。
#Vket