//=time() ?>
新アバターと称して、こんなものを作っております。
親指はまだないけど。
…この調子だと、片手の手首から先だけで1万ポリを超えるけど主観視点のVRCにおいて手が如何に重要かは言わずもがなだ。まだまだいけるぞ!
Vケット2 絢爛博覧会 にて「第六製鉄部」は歯車区-02 となりました!
アバター2体と背負い式蒸気エンジンを販売しています!
当日は宜しくお願い致します!
#Vケット2
Boothにて、ドーリスVer.1.25アップデートを行いました。
見た目の変更点は「顔法線の修正」と「髪ノーマルマップの修正」です。
内部的には階層構造の改良とダイナミックボーンの挙動の改善を行っています。
https://t.co/t8dRS2lqzA
何かしら問題があった場合はご連絡ください。
うーむ…。出来が良いとはとても言えないけど、時間も無いしこの方向性で押し通すしかないか…。
…せめて、テクスチャの描きこみでクオリティを上げていくようにしよう…。
とりあえずいったん、蒸気エンジンにAOベイク(アナログでのAO描きたし含)が完了。
何を隠そう、全体の4割くらいはUV重ねたりしてテクスチャを節約しているので安易にベイクできぬのだ。
3x4x5mには入っているな…
Vケットブース モデリング進捗75%
でもあとはおおよそボルトやナット、リベットを配置するくらいだと思うので、次の段階へは進める気がする。
2枚目:ここまで密度を上げてくると、結構迫力が出てる気がするイメージ(実際のブースにはアバターフィギュアは置きません)