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だいぶ時間がかかってしまいましたが、第六製鉄部の次のアバターイメージを描きました。
あくまでもイメージなので、最終的にどうなるかは分からんだらけですがしかしできるだけ近づける…。
そして、なんとかVKet4に間に合わせるのだ…。
#自アバター設定晒し祭り
#Vrchat
初期のツィスカデザインラフと、その後のエンジン見直しラフ案。
実際、ラフ案と比べるとイメージ違うよねぇ。実物は少し幼くなった感。
エンジン見直しラフ案は劇中(?)の机の上に乱雑に置いてありそうなイメージもある。
新アバターのデザイン進捗 Ver 0.8.8
おおよその色とシルエットを定義。
細かいところのディテールはこれから徹底的に詰めていきます。
ウサギ軍人途中。
頑張って骨を入れている途中のBlenderレンダリング。
こう、そう遠くないうちにVRで革手袋を「キュッ」って引くみたいなの出来るようになるといいよねっていうアレ。
そういえば、今回のウサギ軍人スピード制作のコツの一つに「縫い目の意識」が大きいと思っている。
「服」たるもの、すべからくどこかしら「縫い目」があるのだから、じゃあもうそこを「UVの境界」にしちゃえばいいやん!
っていう考え。
むしろ今まであんまり深く考えていなかったともいう…。