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ウサギ軍人途中。
頑張って骨を入れている途中のBlenderレンダリング。
こう、そう遠くないうちにVRで革手袋を「キュッ」って引くみたいなの出来るようになるといいよねっていうアレ。
そういえば、今回のウサギ軍人スピード制作のコツの一つに「縫い目の意識」が大きいと思っている。
「服」たるもの、すべからくどこかしら「縫い目」があるのだから、じゃあもうそこを「UVの境界」にしちゃえばいいやん!
っていう考え。
むしろ今まであんまり深く考えていなかったともいう…。
勢いあまってウサギ軍人の大まかな色分けまで一気にやってしまいました。
日曜日中にはベースカラーテクスチャ描き上げるまでは出来そうかな?
一応進捗。全体のフォルム整えて、手を用意したので全体の雰囲気はおおよそ出たと思います。
次からは対象編集解除してディテールの作りこみか…いやその前にフチの作りこみかな…?