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かつて、Sims2用改造MODとして数千ポリゴンでここまでは出来ていたのだから、単純計算でこの2倍以上のディテールを出す事が出来るし、同程度のディテールであればやはり2倍以上細かく作れるはずなのである。 しかもノーマルマップ付きとかでッ!! 3枚目はイメージイラストです。
#皆の絵幅を見せてほしい 絵幅といっても、要は「濃い」絵しかない(´ω`/)
VRCオリジナルアバター2.0制作 途中経過 背部の蒸気エンジンがエライ事になってきたぞ…!
今日中にテクスチャまで完了させたかったけど、無理だ(諦観) 服のディテールに兎に角時間がかかりまくってしまったョ…。 テクスチャ進捗70%
うーんやっぱりAOベイク超楽しい テクスチャ周りの全体進捗は、10%程度。 あとやっぱりBlenderすごいわ
よし。眼に光源仕込んだ事でより実感が湧いた。
完成まで持って行くかどうかは分からないけど無性に描きたくなってラフのラフ描きました。 これだけでもたぶん、分る人にはわかるキャラ
#深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 柳の木と
#深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 サバゲ
#深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 暑いのぅ…ヤス…。 オールドレンズ的パープルフリッジ表現を投入してみました。(やり過ぎた