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カラーテクスチャに関してはいったんこの辺りでひとまずとする。めっちゃ疲れた。
ラフ案確定から丸二週間でここまでできたのはまず上々だと思いたい。
テクスチャに関しては残り陰テクスチャとかいろいろいっぱいあるけどいったん置いて、次はスキニングに入っていこう。
かつて、Sims2用改造MODとして数千ポリゴンでここまでは出来ていたのだから、単純計算でこの2倍以上のディテールを出す事が出来るし、同程度のディテールであればやはり2倍以上細かく作れるはずなのである。
しかもノーマルマップ付きとかでッ!!
3枚目はイメージイラストです。
取り急ぎ、出力には成功。
旧来からのローポリ型UV展開が祟ってか、蒸気エンジンのノーマルマップが少しおかしい。でもギアはギアに見えるからまずは良し。
これでUnity作業環境のベース構築は出来た。
とりあえずいったんFBXはオーケーとして、あとはひたすらUnityと、たまにPhotoShopだ。