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うーむ…。出来が良いとはとても言えないけど、時間も無いしこの方向性で押し通すしかないか…。 …せめて、テクスチャの描きこみでクオリティを上げていくようにしよう…。
3x4x5mには入っているな… Vケットブース モデリング進捗75% でもあとはおおよそボルトやナット、リベットを配置するくらいだと思うので、次の段階へは進める気がする。 2枚目:ここまで密度を上げてくると、結構迫力が出てる気がするイメージ(実際のブースにはアバターフィギュアは置きません)
重い腰を上げ、ようやっとVケット2用のブースを作り始めています。 モデリング進捗:30% 果たして10MGに収まるのか……?
vpocketは、いいぞ。
カラーテクスチャに関してはいったんこの辺りでひとまずとする。めっちゃ疲れた。 ラフ案確定から丸二週間でここまでできたのはまず上々だと思いたい。 テクスチャに関しては残り陰テクスチャとかいろいろいっぱいあるけどいったん置いて、次はスキニングに入っていこう。
絶賛テクスチャ描きこみ中だけど、既に中々くるものがある気がする。 計算通りの表現が出来そうでテンションが上がっておる。
何とも果てしなきポニーテール道よ… モデリング進捗65%
作業いったん中断。流石に寝ないと火曜日に支障をきたす。 しかし、毎度のことではあるけど髪の毛は魔境だ。
VRC新アバター、ものすごくざっくりこんな感じで考えています。 現行アバターのいとこ設定
かつて、Sims2用改造MODとして数千ポリゴンでここまでは出来ていたのだから、単純計算でこの2倍以上のディテールを出す事が出来るし、同程度のディテールであればやはり2倍以上細かく作れるはずなのである。 しかもノーマルマップ付きとかでッ!! 3枚目はイメージイラストです。