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Boothにて、ドーリスVer.1.25アップデートを行いました。
見た目の変更点は「顔法線の修正」と「髪ノーマルマップの修正」です。
内部的には階層構造の改良とダイナミックボーンの挙動の改善を行っています。
https://t.co/t8dRS2lqzA
何かしら問題があった場合はご連絡ください。
うーむ…。出来が良いとはとても言えないけど、時間も無いしこの方向性で押し通すしかないか…。
…せめて、テクスチャの描きこみでクオリティを上げていくようにしよう…。
とりあえずいったん、蒸気エンジンにAOベイク(アナログでのAO描きたし含)が完了。
何を隠そう、全体の4割くらいはUV重ねたりしてテクスチャを節約しているので安易にベイクできぬのだ。
3x4x5mには入っているな…
Vケットブース モデリング進捗75%
でもあとはおおよそボルトやナット、リベットを配置するくらいだと思うので、次の段階へは進める気がする。
2枚目:ここまで密度を上げてくると、結構迫力が出てる気がするイメージ(実際のブースにはアバターフィギュアは置きません)
カラーテクスチャに関してはいったんこの辺りでひとまずとする。めっちゃ疲れた。
ラフ案確定から丸二週間でここまでできたのはまず上々だと思いたい。
テクスチャに関しては残り陰テクスチャとかいろいろいっぱいあるけどいったん置いて、次はスキニングに入っていこう。