//=time() ?>
#皆の絵幅を見せてほしい 絵幅といっても、要は「濃い」絵しかない(´ω`/)
取り急ぎ、出力には成功。 旧来からのローポリ型UV展開が祟ってか、蒸気エンジンのノーマルマップが少しおかしい。でもギアはギアに見えるからまずは良し。 これでUnity作業環境のベース構築は出来た。 とりあえずいったんFBXはオーケーとして、あとはひたすらUnityと、たまにPhotoShopだ。
VRCオリジナルアバター2.0制作 途中経過 背部の蒸気エンジンがエライ事になってきたぞ…!
見切り発車的ではあるけど、VRCアバター用リファイン携帯式スチームパンクエンジンの出力部分を作りはじめました。 複数のギアで回転数を6倍に引き上げてフライホイールを回す仕組み。 なお、ギアはテクスチャで描く以外の選択肢がありえない模様(´ω`/)
という事で考え直す。これで大丈夫そうだ。Unityでアニメーション設定するの超ダルそうだけど。 しかし、先人の知恵は偉大だなぁ。
今日中にテクスチャまで完了させたかったけど、無理だ(諦観) 服のディテールに兎に角時間がかかりまくってしまったョ…。 テクスチャ進捗70%
うーんやっぱりAOベイク超楽しい テクスチャ周りの全体進捗は、10%程度。 あとやっぱりBlenderすごいわ
よし。眼に光源仕込んだ事でより実感が湧いた。
ちょっと気分が乗ってきたので、ナニカを作り始めている。
Minecraft自前ワールド 露天採石場がついに岩盤に達してしまった。 今後採石どうしよう。周りに広げていこうかな…