//=time() ?>
うーむ…。出来が良いとはとても言えないけど、時間も無いしこの方向性で押し通すしかないか…。
…せめて、テクスチャの描きこみでクオリティを上げていくようにしよう…。
とりあえずいったん、蒸気エンジンにAOベイク(アナログでのAO描きたし含)が完了。
何を隠そう、全体の4割くらいはUV重ねたりしてテクスチャを節約しているので安易にベイクできぬのだ。
3x4x5mには入っているな…
Vケットブース モデリング進捗75%
でもあとはおおよそボルトやナット、リベットを配置するくらいだと思うので、次の段階へは進める気がする。
2枚目:ここまで密度を上げてくると、結構迫力が出てる気がするイメージ(実際のブースにはアバターフィギュアは置きません)
カラーテクスチャに関してはいったんこの辺りでひとまずとする。めっちゃ疲れた。
ラフ案確定から丸二週間でここまでできたのはまず上々だと思いたい。
テクスチャに関しては残り陰テクスチャとかいろいろいっぱいあるけどいったん置いて、次はスキニングに入っていこう。
かつて、Sims2用改造MODとして数千ポリゴンでここまでは出来ていたのだから、単純計算でこの2倍以上のディテールを出す事が出来るし、同程度のディテールであればやはり2倍以上細かく作れるはずなのである。
しかもノーマルマップ付きとかでッ!!
3枚目はイメージイラストです。