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ウサギ軍人3.0、これはBlenderのスクショだけどジャケットの仕立てが半分くらい出来てきた。
まだまだまだまだディテールアップをしてゆく。
実は作っているウサギ軍人3.0
現状で乗馬ズボンとシャツ(上着の下のやつ)とボディまでは最低限見れるところまではいった…。
革テクスチャは質感ノーマル適用のみ……。
この状態でいいから何とか今日のア自会に…。
ペデスタル版シルヴィアのパフォーマンスはこの通り。
揺れ物は完全オミット(Dynamic Boneはコートの揺れ物ではない処理に少し使ってます)
#Vket6 ブースの入稿〆過ぎましたね。
今回のウチのブースはこのような感じで、かなり世界観を詰め込んだ仕様です。
VKet6ではラグーナに出店しておりますので、またよろしければ見ていただけると嬉しいです。
大型アップデート目指し対応中のヴェロニカ。
BlenderのEeveeにてレンダリング。
とりあえずちゃんと素体が入るように服も調整。
あと背中に蓋を付けて、エンジン無しVerもサブメニューから選択できるようにする予定。
#第六製鉄部
テンション上がったので、前々から検討していたヴェロニカ大型アップデートの作業をググっと進めています。
まずは素体の実装から。
首から上の対応はこれから。
現行→素体実装Ver服あり→素体→素体(背面)