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アール・デコ風のパターンテクスチャもできなくはないね。
もっと洗練できそうな気はするけど、現状でも背景でさり気なく使うような用途であればいけるかな。
#stableDifusion
先日から作っている新衣装、軽くマテリアルの対応を行いました。
カラー然り、全体のテクスチャ的なディテール然りまだ調整していきますが、大枠としてはこれで進めようかなといったところです。
この衣装用にブーツのカラー調整もするかも。
#第六製鉄部
オープンソース化したという画像生成AIのStable Diffusion氏をいろいろと試してみました。
即戦力かどうかはともかく思いがけないインスピレーションの泉としては大変有用じゃないかという印象です。
新アバター用新衣装、形はおおよそ出来てきた気がします。
ブーツは現状のものを流用してマテリアルついてますがそれ以外は仮マテリアルです。
ゴスロリとヴィクトリアンとモダンを混ぜたような意匠のつもりです。
#第六製鉄部
最近話題のAIにスチームパンクとサイバーパンクが混ぜ合わさった感じをコンセプトにいろいろ描いていただきました。
とんでもない無茶振りなのに、こうやって出していただけるのは本当に有難い…凄いですね…。
#Midjourney
ウサギ軍曹テコ入れ中。
現状で装備品として銃剣・銃剣ホルダー、ショベル・ショベルホルダー、背嚢を製作しました。
この後さらに水筒と弾薬パウチを製作予定です。
#第六製鉄部
構築済みの素体に各種服と装備をAvatar Tools で結合、その後所定のgameobject以下にメッシュオブジェクトを別途格納することで着せる事が出来るので、似た手順を踏めば同じくアバターに服を着せるツールの「kisetene」でシルヴィアに服を着せる事も可能なはずです。
以下作業が同時に佳境を迎えています。
・者乃兎のPhysbone対応
・シルヴィアのPhysbone対応及びpoiyomiシェーダー化、黒鳥さんのAvatar Tools対応
次の土日には両方ともリリースできるはず…。
#第六製鉄部
突貫でウサギ軍曹用のライフルを作りました。
10年以上前に描いたライフルの設定画をもとにブラッシュアップしたものなので自分でも元ネタはさっぱりわからないです。