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Mars@アトリエMARSさんのイラストまとめ


立川のFactory Allianceに所属中。FAGとゾイドを作ってたら #アトリエMARS でディーラーやってました Booth支店もやってます ニコ生(com.nicovideo.jp/community/co44…)も時々やってます
atelier-mars.booth.pm

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な、何とか肘関節部分は、できたぞ(;'∀')
でもやっぱ袖があるせいで、曲げると隙間が目立つなぁ
これくらいなら、我慢できるけど(;一_一)

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もう何度目か分からないボディ改修中間報告( ゚Д゚)!
今度は祖たるスカルプトから完全新規で、痩せ過ぎだったお腹周りを調整してみた(左側)
前(右側)のも好きだったけど、全体のバランスが崩れ気味だったので、スサノヲとかに近いこっちの方が結果的に綺麗になるじゃないかな

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う~ん、今まであまり意識できていなかったけど、ポリゴンで崩れていると、
スムーズかけていても、曲面がゆがんだり、曲率の不連続性が出てしまうなぁ
当たり前なんだけどね(^▽^;)
もうちょい、ベースのポリゴンを考えるかな

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花粉症とウマ娘に生気を吸われ過ぎて死んでたけど、頑張って再起動……
結局ボディをまた作り直しているけど、少し進化してローポリで加工する事を覚えたMARS(ーー;)
尚、Zbrushからは今なお逃亡中…

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とりあえず、印刷準備完了
レジンの残量は少ないが、上手く印刷できれば、テスト+少数配布分は確保できるかな( 一一)
とりあえず、来週のネタは用意できそうだ

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左がくびれを少しだけ弱めた方で、右がその修正前のボディ
う~ん(;´∀`)
上半身からのラインを考えると、左のではラインが途切れてるように見える
これなら、修正前の右の方がまだ総合的なラインが綺麗だと感じる

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ボディを改めて見ていて思ったんだが
ボンキュッボンを表現するために、腰のメリハリを強く付けていたんだけど、これだけ肉付きがあると、逆にうすっら、くびれがあるくらいの方がバランスいいかな?(;一_一)
どうおもいます、みなさん?

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そして、ハイレグ+ベルトの表現(*''▽'')!
これも前回断念したデザインの一つ
今回実装するにあたって、さらに前2㎜、左右後3㎜穴を追加することで、利便性と拡張性も確保!
構造とデザインの都合で、ベルトのラインは不自然さが多少あるが、今度ここにカスタムパーツを追加すれば……(ΦωΦ)

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全ての改修作業を終え、ようやく改修型の安産ボディの”テストモデル”が完成(;^ω^)
予定よりも二日遅れてしまったけど、予定の改修項目+以前できなかった2点を新たに組み込むことができた

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調整の結果、改修前と同程度の可動域を確保しつつ、肉付きUP!
前に約90度なので、女の子座りが可能で、
開脚は見た目を気にしなければ、160度まで対応
後は太ももの分割処理をすれば、テスト印刷できるぞ(*''▽'')

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