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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

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Booth: milpix.booth.pm
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出来たけど変な影が落ちているのが気になる…足メッシュは突き出てはいない筈なのだが…

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こういうディテールが許されるのは貧乳限定だというのがわかった

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ここ数年は謎のSFメカ的なものに寄りすぎた感があるな。もっと普通っぽいものも作っていきたい。謎メカより全然作るの楽だし…

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レイズナーのコンソール

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あーあったなぁこれ、4年前か。仕事入ったかなんかで止めたまんまになってんな。昔のほうが自由に作ってた感はあるな。こんなの誰からも理解されないだろみたいなもんばっか作ってた…でもきっとその方が楽しい。この頃の精神をとりもどすべきなのだ…

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トルソー続き。6947万ポリゴンになりいよいよ重くなってきた。アルファで彫るためディバイドしまくっているのが重くなる原因なので、それさえやらなければ大して重くないはず。アルファによる造形は非常に強力なのだが、今後は極力IMMで済ませるようにするか…

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トルソー続き。重くなってきた。操作が重くなると、本来やりたい加工が出来なくなる事がどんどん増えていき、作ってて楽しくなくなってくる。3DCG、特にスカルプトは使用マシンの性能による強化/劣化要素が明らかに存在する…と思う…

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昨日のトルソーの続きでディテール詰めとパーツ分割やってた。IMMとアルファをそれぞれどういう所で使うべきかがようやくわかってきた。アルファ使った造形はマシンパワーを食うので新しいCPUが欲しくなる。ポリゴンで作るのなら5700Xでも別に問題ないのだが。

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