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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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クソみたいなレンダリングだな…モデリングがうまくいっても最後がこれじゃ意味ない…なんでうまくいかんのだ…

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たまにはZBrushやろう。久々にZmodelerいじってみる。ポリゴンモデリングにある程度慣れてから触ると、これは本当によく出来たツールだなと感じる。かといってうまく扱える訳ではないのだが…

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使用例。UEもBlenderもライトがいまだによくわからん。ものすごく強くしても思ったより明るくならない。あとフォグのBlender用アセットも使い慣れておかなくては。フォトショなしでもそれなりに絵になるようにしたい

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https://t.co/CyBKU8Ev6f
現実的な部品が欲しいが図面だけだとサイズ感等がよくわからない、というわけで上記の無償配布モデルをリファレンスにエンジン等を作る。おそろしく良く出来ているモデルで、これを無償配布してくれるのだから感謝しかない…

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Cyclesだとngon部分がおかしくなる…ってこれ前にもあってTwitterで教えてもらって解決した気が…あのときはClearCustomSplitNomalsDataを教えてもらったんだっけか…3Dは覚える事多すぎて過去に覚えた事がどんどん抜けていってしまう…Twitterの検索がまともだったらなぁ…

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Fanbox配布物作成中。多重構造のシリンダー部品を全然作っていなかったので作っている。直径2cmでディテールはプリントで全部出ないと思うけど、CG用としても使えるようにある程度作り込んでいる。透け部分を多めにしたい

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今日の部品はモニタ。しかしラフネスでテカらせるとnゴンまじで駄目なんだな…画面板ポリデカールかぶせて使うからいいけど…

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ハンドル作って塗ってたらSP落ちた…やる気失せたのでテクスチャなしでいいや

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