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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


Hard surface designer/modeler
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全身テクスチャ2k1枚で賄えるかテスト。1枚でいけるな…

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雑なスカルプトをリメッシュしたモデルを、円筒状に超簡単UV展開して2Kテクスチャでどれだけやれるかのテスト。なんか思ったよりいける。モブ雑魚とかもうこれでいい気がする。というかスカルプト不要で素体だけでいいかも。凹凸もテクスチャでかなり誤魔化せる感じがする

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UE5マネキンベースの自作素体を作ろうのコーナー。マネキンにダイナメッシュをかけると無数の穴が空いてしまうので四肢を球から作って接合した。関節位置はそのままで体型を多少変えて作る。残るは手と足だが、ここが問題だ…

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3年後はコスト的に商用として使用するのは難しくなるだろうから趣味のモデリング専用になるだろう。同じような形はBlenderでも作れるようにはなったが、おそらくこの先も360と同レベルでは作れない。やはりCADでないと難しい形というのはあって、代替としてはPlasticity辺りになるだろうか

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今日もZBrush弄り。部分抽出してざっくり形状を整え、ポリッシュしてアルファを入れるだけの作業でも、完成に丸1日要してしまう。俺がやりたいのはそういうのじゃない。完成度が高いものを作りたい訳では無く、もっと瞬間的な思いつきとか勢いを刻んで残す、みたいなことがやりたいのだ…

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こういう謎の塊ばっか作ってても仕方ないな。車両とかバイクとかロボットとか、見てそれとわかる形状のものでないと…

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ここまで出来た。いつも細い脚ばかりなので今回はED-209的な感じに太くしようと思っている。が、現時点で既にかっこ悪い気がしてきた…とりあえず太いのを作ってみて、我慢できなければ細くしよう

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最近どうも作るもんがイマイチだなーと思っていたが、よく考えたらポリゴンだからイマイチで当たり前だった。ブーリアンもフィレットも穴もろくに使えないのにおなじように作れる訳ない。槍使いが片手剣で戦うようなものだ。それはお前の得物ではない、スケッチが支配する3DCADの版図へ帰るのだ…

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