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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

フォロー数:7901 フォロワー数:15199

Cyclesだとngon部分がおかしくなる…ってこれ前にもあってTwitterで教えてもらって解決した気が…あのときはClearCustomSplitNomalsDataを教えてもらったんだっけか…3Dは覚える事多すぎて過去に覚えた事がどんどん抜けていってしまう…Twitterの検索がまともだったらなぁ…

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Fanbox配布物作成中。多重構造のシリンダー部品を全然作っていなかったので作っている。直径2cmでディテールはプリントで全部出ないと思うけど、CG用としても使えるようにある程度作り込んでいる。透け部分を多めにしたい

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今日の部品はモニタ。しかしラフネスでテカらせるとnゴンまじで駄目なんだな…画面板ポリデカールかぶせて使うからいいけど…

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ハンドル作って塗ってたらSP落ちた…やる気失せたのでテクスチャなしでいいや

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アライメントをUVにしても歪むことがある。今までこんな事無かったと思うのだが、自分が気付かなかっただけなのか? 四角かつ平面でも歪んでしまって意味わからん…なにかSPの設定を変えてしまったのだろうか

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色々問題はあるがそれらは今後の課題としてこの部品はもう終わり、完成とする

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曲面に描いたものの歪みが酷いな…どうしてそうなる…手でマップ調節するのすごい手間がかかるし完全にきれいにならない。うーむ…

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