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Cyclesだとngon部分がおかしくなる…ってこれ前にもあってTwitterで教えてもらって解決した気が…あのときはClearCustomSplitNomalsDataを教えてもらったんだっけか…3Dは覚える事多すぎて過去に覚えた事がどんどん抜けていってしまう…Twitterの検索がまともだったらなぁ…
Fanbox配布物作成中。多重構造のシリンダー部品を全然作っていなかったので作っている。直径2cmでディテールはプリントで全部出ないと思うけど、CG用としても使えるようにある程度作り込んでいる。透け部分を多めにしたい
アライメントをUVにしても歪むことがある。今までこんな事無かったと思うのだが、自分が気付かなかっただけなのか? 四角かつ平面でも歪んでしまって意味わからん…なにかSPの設定を変えてしまったのだろうか