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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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グレイマンハリボテ計画が頓挫し、結局1から作ることに。だんだんシャープの入れ方がわかってきたので、この制作を通してもうちょっと上達しておきたいところ

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ここまで丁寧に説明してもらっても理解できないという・・・😟

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初のボット用IKリグできた。上手くいくかわからんが、このボーンにパーツを直付けしていこう・・・

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上腕完成。あと3パーツ。ディテールはソケットでマウントするパーツに任せる。マネキン各部の丸い部分はそのためのハードポイント的な箇所

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ちょっと変だけどまぁいいか…次は爪付きのも作ってみよう

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色々アレだが昔はこの程度すら出来なかった。しかし自己流だと限界があり、色々分からない事が多すぎる。今なら、昔ついていけずに諦めた360車制作チュートリアル動画にも、ついていけるかもしれない。また見てみよう…

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右が従来の変換機能でTスプライン→Brep変換したもの、左が「メッシュを変換」高精度設定でTスプライン変換→Brep変換したもの。一見すると後者が圧倒的優位に思えるが、レンダリング画面で見ると旧変換の方が滑らかだった。「メッシュを変換」はどうしても変換できない時のみに使用すべきか・・・

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