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色々アレだが昔はこの程度すら出来なかった。しかし自己流だと限界があり、色々分からない事が多すぎる。今なら、昔ついていけずに諦めた360車制作チュートリアル動画にも、ついていけるかもしれない。また見てみよう…
右が従来の変換機能でTスプライン→Brep変換したもの、左が「メッシュを変換」高精度設定でTスプライン変換→Brep変換したもの。一見すると後者が圧倒的優位に思えるが、レンダリング画面で見ると旧変換の方が滑らかだった。「メッシュを変換」はどうしても変換できない時のみに使用すべきか・・・