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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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多分造型やってる人ならこの1枚絵で面白味がわかってもらえるとおもいます。点引っ張って形変えたくなりますよね? こういう感じの形状ってポリゴンやスカルプトでも作るの結構難しいと思いますし、3DCADでもSolidworksとかだと初心者は結構辛いのではと思いますが、360は多分初見でそこそこ作れます

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ちなみに今回の内部メカ細部はほぼ全部キットバッシュ部品で、放熱フィンみたいな奴以外は全部84個入り部品集に入っている物です。ちょっと高いけどそれでも定食一回分、IMMブラシもついてるよ!
https://t.co/Nnv3mnAdne

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サーフェス面白いが、用途が思いつかない…パイプフレームでも作ってみるか…

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自分は殆どの場合、既に脳内にある明確な形状を造型するのではなく、ツールを弄りながら最良の形状を探していくので、ツールの性格が結果を大きく左右する。ZBrushにしか出来ない形状があるのと同様、360のフォームでしか作り得ない形状もあり、曲面を作る場合も360が劣っているとは一概に言えない

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あとブーツと髪の毛作ったらUV展開しよう。眼球と指は次の課題としよう。飽きっぽいのでとにかく完成させることが肝要だ…

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あとは外装にディテール入れて終わり。脚と腕くっつける予定だが、360と違ってZBrushだとアセンブルする方法がよくわからないんだよな…

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